X
تبلیغات
بازی ها

بازی ها
 
بازی ها
مقدمه (برای بزرگ نمائی تصویر اینجا کلیک کنید) سال 2011 جز سال هائی محسوب میشود که در یاد همه بازیکنان حرفه ای و آماتور خواهد ماند زیرا در این سال شخصیت هائی همچون مارکوس به ماکروسافت، زلدا به نینتندو و نیتن دریک به سونی بازگشته اند در کنار این عناوین آشنا بازی های جدید نیز منتشر شدند که جلوه ی دیگری از صنعت بازی و بازی سازی را به مخاطبان خود ارائه دادند. در این سال در هر سبکی که وجود دارد یک بازی خارق العاده ای منتشر شده است، اسکایریم برای علاقمندان به نقش آفرینی، بتمن برای دوستان ماجراجو، برای هیجان طلبان و دشمنان موجودات پلید گیرز آو وار 3، بازی های Open World بازی زیبائی همچون L.A. Noire، فورزا 4 برای ریسینگ، پورتال 2 برای علاقمندان به تحرک ذهن، NBA 2K12 برای ورزشی و سبک محروم این سال ها یعنی استراتژیک هم عنوان شاهکاری با نام Shogun 2، بی شک ده ها عنوان ریز و درشت دیگر نیز عرضه شده اند که نام بردن آن ها چندین سطر را سیاه خواهد کرد. 2011 سالی پر رونق برای ناشران و سالی پر برکت برای بازیکنان بوده است، که اوج این عرضه ها را میتوان فصل پائیز دانست زیرا اکثر بازی های انحصاری موفق و دیگر بازی های آشنا در این فصل عرضه شدند. از همین رو در این مقاله شما 40 عنوان برتر را که پس از مشورت با تعدادی از دوستان تهیه شده است را مشاهده میکنید، بدیهی است با وجود چند هزار کاربر حتما" هزاران "لیست 40 تائی" متنوع وجود دارد. پس عدم تطابق این لیست با نظر خود را بر ما ببخشائید. *خطر اسپویل شدن داستان وجود دارد. * میانگین نمرات، مربوط به بهترین عملکرد بازی در یک پلتفرم است. 1 تا 10 این بازی در ژوئن 2011 علاوه بر سه پلتفرم معمول بر روی آیفون و آیپَد تاچ نیز انتشار یافت. این عنوان دنباله ای بر نسخه ی قبلی به نام Alice McGee's Alice است که در سال 2000 بر روی PC و Mac عرضه شده بود که در پایان داستان نسخه ی قبلی آلیس بالاخره پس از تحمل دردها و رنج ها از آسایشگاه میتواند خارج شود اما در این نسخه به یک یتیم خانه ای فرستاده میشود که دوباره قرار است با رویکردی جدید به حادثه ی دلخراش آتش سوزی که فقط آلیس از آن اتفاق ناگوار جان سالم به در برد نگاهی بیاندازیم. این عنوان توسط Spicy Horse ساخته و توسط ناشر معروف EA نیز عرضه گردید. در این عنوان سوم شخص بازیکن در نقش آلیس با انجام فعالیت های مختلف از جمله پرش، حمله و دویدن باید دشمنانش را از سر راه خود بردارد تا بتواند از دنیای توهم آمیزخود خارج شود، در این راه بازیکن با در اختیار داشتن سلاح های مختلفی همچون Vorpal Blade, Hobby Horse, Clockwork Bomb, Pepper Grinder و Teapot Canonon میتواند ماموریت های خود را انجام دهد که در طول بازی با جمع آوری تعداد معینی از "دندان" میتواند سلاح های اصلی(به جز بمب کوک شونده) خود را ارتقاء دهد تا صدمه ی بیشتری به دشمنانش وارد کند. در طول مراحلی که همراه با آلیس در پیش روی خود دارید تنوع دشمنان نیز بسیار زیاد است به طوری که با توجه به محیط هر مرحله شکل و شمایل دشمنان نیز فرق میکند، این تنوع در لباس آلیس نیز دیده میشود. علاوه بر ماموریت های اصلی، بازیکن با انجام ماموریت های کوچک قادر به کامل کرد Red Rose میباشد که این مراحل جذابیت ماموریت های اصلی را نیز دارد. در طی بازی یه سری از بطری و شئ های دیگری وجود دارد که با جمع آوری این اشیاء بازیکن توانائی به یاد آوردن حافظه ی فراموش شده ی خود را دارد. گذشته از این حرف ها گرافیک هنری بازی نیز عالی طراحی شده است به نوعی که رنگ بندی اشیا و فضاهای موجود در بازی باورپذیری محیط را به بازیکن القا میکند. شاید نکته ی ضعیف بازی را بتوان به چک پوینت هائی که در اختیار بازیکن میگذارد دانست، چون در برخی مراحل در صورت یک اشتباه کوچک شما باید مسافت بعضا" زیادی را دوباره طی نمائید که خوشبختانه دیگر، موجودات بیگانه در طی پیمودن مجدد مسیر هیچ گونه مزاحمتی را برای شما ایجاد نمی کنند. بطور کلی این بازی را میتوان یکی از عناوین برتر سال در داستان سرائی دانست. میانگین نمرات در متاکریتک: 75/100 پرندگان عصبانی یک عنوان پازل-معمائی است که توسط Rovio Mobile ساخته و انتشار گردید. این سری که در حال تبدیل شدن به یک فرنچایز است در این روزها طرفداران زیادی را برای خود دست و پا کرده است. این بار این پرندگان در نسخه ی Rio با حفظ اصالت های نسخه ی پیشین و افزودن تعدادی اِلمان جدید در بازی میتوانند هزاران ساعت از وقت شما را معطوف خود کنند. این بازی همراه با فیلمی به نام Rio در ماه مارس 2011 منتشر شد. در ریو این بار پرندگان توسط افرادی سودجو به شهر ریودوژانیرو برزیل برده میشود تا بتوانند با استفاده از ذکاوت آن ها کسب در آمدی داشته باشند اما این پرندگان موفق به فرار از دست این افراد میشود که در ادامه ی بازی سعی میکنند تا دیگر پرندگان و حیوانات اسیر در بند قفس را نجات دهند. در این نسخه با استفاده از تیرکمانی که دقت هدف گیری آن بیش از پیش شده است باید با شکستن قفل قفس ها هم نوعان خود را آزاد کنید. در این بازی برای اولین بار در این سری در برخی مراحل "باس" نیز وجود دارد که باعث بهتر شدن بازی میگردد. شما در پایان هر مرحله با توجه به چگونگی اتمام آن تعداد ستاره ی معینی دریافت میکنید که انگیزه ی بهتر تمام کردن هر ماموریت خود میتواند زمان زیادی را بگیرد، در مراحلی از بازی تعدای اشیا خاصی(میوه) وجود دارد که هر کدام از این ها امتیاز ویژه ای را به کاربر اختصاص میدهند. در این نسخه پرندگان دوست داشتنی قرمز، آبی، سفید و زرد هم چنان حضور پررنگی دارند. در لوکیشن مراحل زنجیر ها و اشیاهای دیگری وجود دارد که با استفاده از آن ها میتوانید آسیب بیشتری را به تجهیزات دشمن برسانید. این نسخه شامل Chapter های مختلفی میشود که به مرور زمان بصورت دانلود میتوانید تمامی این مراحل را دریافت کنید. بی شک یکی از معروف ترین بازی های این روزها همین بازی است زیرا با گیم پلی درگیر کننده ی خود میتواند میلیون ها ساعت از وقت گیمرها را به خود اختصاص دهد. میانگین نمرات در متاکریتک: 87/100 نسخه آخر از سه گانه ی اتزیو با عنوان "Revelations" توسط یوبی ساخته و ابتدا بر روی دو کنسول معمول سونی و ماکروسافت عرضه و طبق سنت یوبی سافت، نسخه PC با تاخیری چند روزه سرانجام عرضه گشت. در قالب این نسخه بازیکن کنترل سه شخصیت اصلی این سری یعنی، اتزیو، الطائر و دزموند را در دست خواهد گرفت. داستان بازی درست پس از اتفاقات عجیبی که پس از بدست آوردن Apple Of Eden برای دزموند پیش آمد روایت میشود و وی دچار اختلالات ذهنی نیز شده است. از همین رو اساسین ها برای نجات دزموند، او را به محوطه ای امنی از Animus به نام Black Room انتقال می دهند. در این مکان وی با Subject 16 ملاقات میکند کسی که قبلا" به مشکل دزموند دچار شده است. Subject 16 به دزموند توضیح میدهد که ذهن او نامرتب شده است و تنها راهی که پیش روی خود دارد این است که از طریق پرتال هائی که در این مکان امن وجود دارد دوباره سِیری به داستان های اجداد خود داشته باشد و آن ها را تا پایان ادامه بدهد و هنگام دستیابی به این امر، Animus قادر به تفکیک خاطرات این سه شخص خواهد بود و باعث بیرون رفتن وی از کما خواهد شد. در اولین پرتال پیش رو، وی در نقش اتزیو و در شهر مسیاف باید گام به دنیای اساسین ها بگذارد تا بتوانند از اسرار الطائر پرده برداری کنند. اتزیو متوجه تسخیر یکی از قلعه ها توسط تمپلارها میشود و آن ها قصد جان وی را کرده اند، که سرانجام اتزیو با عبور از موانع مختلف میتواند جان سالم به در ببرد. کتابخانه ی مرموزی وجود دارد که برای ورود به آن اتزیو باید 5 کلید را بدست آورد، یکی از این 5 کلید دست تمپلارها است و کلیدهای دیگر توسط یکی از دوستان الطائر به نام Niccolo Polo در نقاط مرتفع و ناشناخته ای پنهان شده اند. بازیکن باید در مسیر پیدا کردن این کلیدها با حوادثی رو به رو شود که مطمئنا" میتواند هیجان انگیز باشد، اما نکته ی جذاب این است که پس از یافتن این 5 کلید، بازیکن با چه حوادثی رو به رو خواهد شد؟! پس برای پی بردن به اسراری که این چند سال ذهن مان مشغولش بود باید وارد دنیای اساسین ها شد. دو ویژگی جدید و بارز بازی یکی استفاده از Hookblade است که به عنوان قلاب میتوان در هنگام سقوط کردن از مکانی یا برای نقل مکان از روی بامی بر روی بام دیگر از آن استفاده کرد. دیگری اضافه شدن بمب به بازی است که بازیکن با ترکیب کردن مواد مختلف توانائی ساخت بمب های مختلفی را خواهد داشت، البته پیش از عرضه بازی، سازندگان با چندین تریلر بر روی این بمب ها تبلیغ میکردند. یکی از ویژگی های جدید در گیم پلی بازی، مربوط به تسخیر برج ها میشود، در این نسخه پس از تسخیر یک برج، تمپلارها بعد از مدتی در صدد باز پس گیری آن موقعیت نظامی میشوند که حفاظت از آن، یکی از ارکان بازی برای فراهم کردن زندگی راحت تر برای مردم است. با توجه به اینکه موتور گرافیکی بازی تغییری نداشته است اما همچنان مناظر و ساختمان ها، زیبا و چشمگیر طراحی شده اند و توانائی القای زندگی در قرن های گذشته را در ذهن بازیکن زنده خواهد کرد. به طور کلی طرفداران این سری مطمئنا" از این عنوان بدون توجه به نمرات کسب شده، لذت خواهند برد. میانگین نمرات در متاکریتک: 81/100 Bastion یک بازی نقش آفرینی اکشن است که در تابستان 2011 طبق سنت همیشگی ماکروسافت که بازی های کم حجم و جذابی را برای این فصل در نظر میگیرد بر روی شبکه ی کنسولی پلتفرم Xbox 360 قرار گرفت علاوه بر پلتفرم ماکروسافت، این بازی بر روی PC نیز توسط Warner Bros. انتشار گردید. ماجرای این بازی در مورد پسری به نام Kid است که پس از بیدار شدن از خواب متوجه وقوع فاجعه ی عظیمی در شهر Caelondia میشود. بازیکن در نقش Kid که قهرمان ساکتی در بازی است مجبور میشود در ادامه ی داستان به Bastion برود که به عنوان پناهگاهی امن برای مردم شهرش محسوب میشود سفر کند. این ساکت بودن راه را برای راوی پیرِ داستان باز میگذارد تا در تمام مراحل بازیکن را با راهنمائی های هوشمندانه خود به سوی پیروزی رهنمود سازد. بازیکن با اتمام هر مرحله میتواند بخشی از Bastion را بازسازی کند این روند تا پایان بازی ادامه خواهد داشت در طی این بازسازی ها بازیکن به مناطق مختلف و منحصر به فرد Bastion از جمله; جنگل ها و آتش فشان ها سفر میکند که با پیروزی در هر مرحله و با اندوحته کردن سرمایه بازیکن توانائی ارتقاع تجهیزات و خریداری آیتم های گوناگون را در طول بازی دارد. هم چنین بازیکن با شرکت در مسابقات فرعی میتواند تجربه خود را در استفاده از سلاح های مختلفی که یافت کرده است افزایش دهد. از سلاح های اصلی که در بازی وجود دارد میتوان به کَمان، نیزه، پُتک و... اشاره کرد که هر کدام از این سلاح ها با توجه به موقعیت و ماموریت مشخص شده توسط بازیکن مورد استفاده قرار خواهد گرفت. مطمئنا" تجربه ی چنین بازی در تابستان سرد 2011 توانسته است خاطرات خوشی را برای بازیکن رقم بزند. میانگین نمرات در متاکریتک: 88/100 بازی بتمن آرکام سیتی یک عنوان اکشن- ماجرائی است که مراحل ساختش زیر نظر استودیوهای Rocksteady گذرانده شده و سرانجام در سه ماهه پایانی سال 2011 بر روی پلتفرم های معمول انتشار گردید. حوادث این نسخه یک سال پس از داستان تیمارستان آرکام رخ میدهد جائی که دیگر تیمارستان فضای لازم برای نگه داری از بیماران روانی را در اختیار ندارد و زندان شهر گاتم نیز دچار حریق شده است و کوئنسی شارپ رئیس سابق تیمارستان آرکام که اکنون با انجام اقدامات زیرکانه ای شهردار شهر شده است قطعه ای از قسمت زاغه نشین شهر را خریداری میکند و تمامی بیماران و زندانیان را به آنجا منتقل میکند. برای محافظت از این افراد نیز گروهی با نام TYGER را تعلیم میدهد و این ناحیه با نام Arkham City معروف میشود. وی Hugo Strange را به عنوان رئیس این شهر منصوب میکند. شوالیه تاریکی که این شهر را خطری جدی برای مردم میداند با انجام مصاحباتی تند در جلوی این شهر توسط افراد هوگو دستگیر میشود که این دستگیری رمز ورود وی به شهر آرکام است. بتمن پس از ورود به شهر متوجه وجود گروه های خلافکاری متعدد و حضور افرادی چون Two-Face، پنگوئن و Catwomen نیز میشود. هوگو در صدد عملی کردن پروژه ای با نام Protocol 10 است که بتمن خواهان جلوگیری از عملی شدن این پروژه است. در سوی دیگر داستان با ورود ماده ی تایتان در خون جوکر وی به لحظات آخر عمر خود نزدیک میشود از همین رو با تزریق خون خود به بروس وِین باعث آلودگی بتمن به این بیماری میشود، هدف جوکر از این عمل این است که بتمن در تلاش برای یافتن پادزهری میشود که در صورت یافتن، وی نیز نجات یابد. با پیش روی در بازی و انجام ماموریت های فرعی با شخصیت های مختلف و جدیدی در بازی رو به رو خواهید شد که تجربه ای متفاوت و بی نظیری را با مرد خفاشی تجربه خواهید کرد. با توجه به اینکه این بازی از موتور قدرتمند Unreal Engine 3 استفاده میکند بی شک مناظر خارق العاده و چهره های طبیعی انتظار شما را میکشد. با وجود صدا پیشگان قوی در بازی تجربه ای ناب در بخش موسیقی را تجربه خواهید کرد. با توجه به فراوانی شخصیت ها و گستردگی در این بازی سازندگان به خوبی توانسته اند به بخش های مختلف بازی بپردازند. میانگین نمرات در متاکریتک: 96/100 سری میدان نبرد همیشه به عنوان یک بازی اول شخص عالی و واقع گرایانه در دنیای بازی معروف است و این نسخه از بازی همچون گذشته توسط EA ساخته و بر روی پلتفرم های معمول و iOS انتشار گردید. این عنوان نسخه یازدهم این فرنچایز و دنباله ای بر نسخه میدان نبرد 2 نیز محسوب میشود. بازیکن در نقش بلک برن باید در مکان های مختلفی از جمله، خیابان های پاریس، نیویورک، بزرگره های تهران، سلیمانیه و عمان به ایفای نقش بپردازد. بخش کمپِین بازی در سال 2014 رخ میدهد بازیکن در نقش گروهبان بلک برن به همراه تیمی پنج نفره ماموریت دارند تا یک پایگاه هسته ای را شناسائی کنند، که در این راه متوجه میشوند این پایگاه توسط گروهی با نام PLR کنترل میشود. پس از این امر، بلک برن و گروهش به تهران فرستاده میشوند تا البشیر را دستگیر کنند. در طی این عملیات، گروهبان درخواست نیروی کمکی میکند و نیروهای M1 Abrams به رهبری گروهبان میلر به این منطقه فرستاده میشوند تا بتوانند سبب فرار بلک برن و تیم اش شوند. پس از فرار، گروهبان میلر به سختی در تنگنای دشمن قرار میگیرد و در حالی که چشم به انتظار نیروهای کمکی است توسط سلیمان و البشیر اعدام میشود. بعدها البشیر توسط نیروهای بلک برن دستگیر شده و اعتراف میکند که سلیمان به وی خیانت کرده و قصد منفحر کردن دو سلاح هسته ای گم شده را در پاریس و نیویورک دارد. اینکه در ادامه چه اتفاقاتی میافتد را باید با تهیه این بازی ممنوعه تجربه کنید. پیش از این EA اصرار بر بالا بودن گرافیک این بازی در تریلرهائی که به نمایش در آورده بود، داشت. در این امر EA موفق بود و افرادی که از یک PC خوب بهره ای نمیبردند مجبور به بازی کردن در کمترین کیفیت ممکن بودند و حتی بعضی قادر به اجرا کردن این بازی نیز نبودند. قوی ترین نقطه ی این سری مربوط به بخش چند نفره است و در این نسخه بازیکن میتواند یکی از کلاس های Assault, Support, Engineer و Recon را انتخاب نماید و از سلاح های منحصر به فرد هر کلاس استفاده کند. از جمله مود های که در بخش چند نفره وجود دارد میتوان به Conquest, Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush و Team Deathmatch اشاره کرد. شاید این بازی تا حدودی از اصالت های نسخه های پیشین دور شده باشد ولی همچنان میتواند حس واقعی در میدان نبرد بودن را به بازیکن القاء کند. میانگین نمرات در متاکریتک: 89/100 یکی از عناوین شوتر اول شخص خوب که در اوایل سال 2011 میلادی توسط Electronic Games بر روی سه پلتفرم معمول عرضه شد. همچنین مراحل ساخت و تولید بازی نیز زیر نظر People Can Fly و Epic Games سپری شد. بازی Bulletstorm در قرن 26 رخ میدهد در جائی که کنفدراسیون سیارات توسط ارتشی سری به نام Dead Echo به فرماندهی ژنرال سورانو جریان دارد. یکی از تیم های Dead Echo توسط گریسون هانت(شخصیت اصلی بازی) رهبری میشود. و به دنبال این قضایا سورانو به وی دستور کشت یک فرد جنایتکار به نام Bryce Novak را میدهد که گَری در طی این عملیات متوجه میشود این شخص یک خبرنگار غیر نظامی است و اسنادی دالِ بر اینکه افراد دیگر بی گناهی نیز توسط Dead Echo به قتل رسیده اند نیز یافت میکند. به خاطر عالم بودن بر این قضیه وی و هم تیمی هایش به سورانو پشت میکنند و بدون گرفتن هیچ گونه اجازه ای این مکان را ترک میکنند و تبدیل به دزدان فضائی میشوند. نزدیک به ده سال بعد وی با سیاره ی سورانو به نام یولیسیس در نزدیکی سیاره ی Stygia مواجه میشود که با بوجود آمدن درگیری بین این دو گروه هر دو بر روی سیاره سقوط میکنند. در این برخورد یکی از افراد گریسون هانت به نام ایشی ساتو به شدت مجروح میشود که گَری مجبور به حرکت کردن به سمت قسمت تجهیزات پزشکی سفینه میشود که پس از کمک به ساتو حوادثی غیر قابل پیش بینی و جذابی در انتظار شما خواهد بود. سیستم "Skillshot" نیز در بازی وجود دارد که باعث ترغیب بازیکن به نابود کردن بهتر و حرفه ای تر دشمن میکند، اگر شما با یک اسنایپ هِد شات کنید، با لگد دشمن را نابود کنید، دشمن را در میان مواد منفجره ای نابود کنید و هرگونه نابودسازی ها از این قبیل به بازیکن امتیازهای ویژه ای را میدهد که با این توانائی ها میتوانید سلاح ها و مهمات خود را بهبود و ارتقاء ببخشید. همچین برای تنوع بیشتر در بازی مراحلی از قبیل تعقیب گریز در صحرا، مبارزه با یک هیولا، کنترل کردن یک دایناسور در بازی گنجانده شده است که باعث به یاد ماندن این بازی در ذهن گیمر میشود. میانگین نمرات در متاکریتک: 84/100 عنوان اول شخص "ندای وظیفه: جنگاوری نوین 3" توسط دو استودیوی Sledgehammer و Infinity Ward ساخته شد و متعاقبا" توسط ناشر این سری یعنی اکتیویژن و طبق سنتی همیشگی در نوامبر عرضه گشت. با توجه به عام بودن این سری، این عنوان هم توانست مثل نسخه های قبلی آمار جدیدی در میزان فروش بازی ها از خود به جای بگذارد و لقب پرفروش ترین بازی تاریخ را به خود اختصاص دهد. این عنوان هشتمین نسخه از سری Call Of Duty است که داستان آن ادامه ای بر Modern Warfare 2 است که در سال 2009 منتشر شده بود. در پایان نسخه ششم کاپیتان پرایس و مک تاویش در حال درگیری با شپرد بودند که در این مبارزات مک تاویش به شدت مجروح شده بود اما در یک صحنه ی سینماتیک وی توانست با پرتاب چاقوئی، شپرد را هلاک کند. حالا در نسخه هشتم و در سکانس های ابتدائی شاهد این امر هستیم که پرایس و نیکولای در حال منتقل کردن بدن نیمه جان مک تاویش هستند و وی را به جای امنی در هندوستان منتقل میکنند، یوری یکی از سرابازان سابق روسیه و یکی از دشمنان سر سخت ماکاروف برای یاری به گروه Task Force 141 ملحق میشود. در ادامه این 4 بازمانده از گروه مذکور خواهان پیدا کردن ماکاروف هستند که در این مسیر با افراد مختلفی رو به رو میشوند و تلفیق صحنه های سینماتیک و گیم پلی روان میتواند هم گیمر های هاردکور و هم آماتور را راضی نگه دارد. یکی از نقاط ضعف بزرگ این بازی استفاده از یک موتور قدیمی است که لطماتی را به بازی وارد میکند اما هم چنان میتواند در سال 2011 قابل قبول باشد اما در سال های آتی خیر! یکی از نقاط قوت جنگاوری نوین ها، مطمئنا" موسیقی آن است که در این نسخه نیز به خوبی نواحته شده است و در صحنه هائی گیمر دوست دارد دست از تیراندازی بردارد و به موسیقی آن گوش دهد. وجود بخش هائی همچون Spec Ops و بخش چند نفره برای طرفدارانی که علاقه ای به اتمام بخش کَمپِین ندارند مطمئنا" میتواند جذابیتی زیادی داشته باشد و یکی از دلایل اخذ نمرات خوب نیز، وجود بخش Special Ops ذکر شده است. میانگین نمرات در متاکریتک: 88/100 عنوان Child Of Eden توسط Q Entertainment در سبک ریتمیک با چاشنی اکشن ساخته شد و در سال 2011 بر روی دو کنسول XBOX360 و PS3 توسط Ubisoft انتشار یافت. یکی از قابلیت های خوب این بازی سازگاری کامل با کنترلر های حرکتی کنسول ها بود که این عنوان را به یکی از هیجان انگیز ترین بازی های سازگار با کنترلرهای حرکتی تبدیل کرده است. هدف بازیکن در این بازی نجات پروژه ای با نام Lumi است که مورد تهاجم ویروس هائی قرار گرفته، از این رو بازیکن با طی کردن مراحل مختلف و گذر از سیاره های پنج گانه توانائی آزادسازی Lumi را از دست ویروس های بیگانه به دست خواهد آورد. گیم پلی اصلی بازی شلیک به ویروس ها است که این امر در هنگام ترکیب شدن با یک موسیقی زیبا باعث ترغیب بازیکن به پیشروی بیشتر در بازی میشود. در بازی 5 سیاره مختلف به نام های Matrix, Evolution, Beauty, Passion, و Journey وجود دارد که با توجه به پس زمینه ی هر سیاره شکل و شمایل ویروس ها نیز متفاوت خواهد بود. طراحی هنری و گرافیک بازی نیز فوق العاده کار شده است به نحوی که این طراحی ها گاه میتواند ذهن بازیکن را به خود مشغول کند و باعث شکست بازیکن در مراحل شود! در مجموع این عنوان با ترکیب عالی گرافیک، موسیقی و گیم پلی ناب میتواند طرفداران کنترلر های حرکتی را راضی کند. میانگین نمرات در متاکریتک: 84/100 Crysis 2 عنوانی در دید اول شخص و در ژانر شوتر است که توسط Crytek ساخته شد و EA این بازی را در مارس 2011 بصورت جهانی بر روی پلتفرم های PC, PS3 و XBOX360 عرضه کرد. این نسخه دومین نسخه ی اصلی این سری است و دنباله ای بر عناوین Crysis 1 و نسخه ی Warhead میباشد که این بار اتفاقات این نسخه به جای جنگل های حاصلخیز در میان آسمان خراش ها اتفاق رخ میدهد. موتور این بازی CryEngine 3 میباشد که موتوری بسیار قدرتمند است و اولین بازی است که توسط این موتور ساخته شد. حوادث این بازی در سال 2023 روایت میشود، درست سه سال بعد از اتفاقات نسخه اول که باید در میان خرابه های شهر نیویورک برای ادامه زندگی خود دست و پنجه نرم کنید. واحدی از سپاه نیروی دریائی آمریکا به شهر نیویورک اعزام میشوند تا کارمند سابق Crynet یعنی دکتر Nathan Gould را که اطلاعات حیاتی برای از بین بردن جانوران بیگانه را دارد نجات دهند. در حین ورود این نیرو به نیویورک این واحد مورد حمله موجودات بیگانه قرار میگیرند و تنها آلکاتراز از این قضیه جان سالم به در میبرد و فرمانده ی وی یعنی Prophet او را نجات میدهد و با گذاشتن پیامی وی را آگاه میسازد که خود به ویروس آلوده شده بود و حالا وی باید ماموریت او را پایان ببخشد. بازیکن در نقش آلکاتراز باید در بطن این ماجرا ها ورود پیدا کند به موجب ورود به این داستان اتفاقات هیجان انگیزی انتظار شما را میکشد که پیروز شدن در این عملیات کار بسیار سختی است. اما در مورد نکات خوب و بد این نسخه باید عرض کرد که جلوه های بصری محیط و سلاح ها خوب کار شده است اما میزان تخریب پذیری و بعضا" هوش مصنوعی ضعیف از نکات اصلی بازی است با این حال وجود شخصی چون Zimmer در بخش آهنگسازی و موسیقی، میتواند بهترین بخش بازی را رقم بزند. میانگین نمرات در متاکریتک: 86/100 11 تا 20 حدود یک سال پیش و همزمان با عرضه کینکت، بازی با عنوان Dance Central عرضه شد که بیشتر مخاطبان این بازی را بهترین عنوان تحت کینکت میدانستند و حالا پس از گذشت یک سال دنباله ای برای این نسخه توسط Harmonix Music Systems طراحی و انتشار گردید. این نسخه نیز موفقیت عنوان اولی را توانست کسب کند و از نظر منتقدان و بازیکنان نیز پیشرفت شایانی داشت و برخی این عنوان را بهترین بازی کیکنت در عرض این دو سال میدانند. گیم پلی اصلی شماره دوم نیز همانند عنوان قبلی است و بازیکن با انجام حرکت های موزون با استفاده از کینکت باید به انجام بازی بپردازد که اگر این اقدام با دقت بیشتری انجام شود در نهایت امتیازات بالاتری نصیب بازیکن خواهد شد همچنین با بالارفتن درجه بازی پیچیدگی حرکات بیشتر خواهد شد که این امر را پس از تمرینات فراوان میتوان انجام داد. از جمله ویژگی های جدید Dance Central 2 میتوان به پشتیبانی صدا، گیم پلی دو نفره به صورت آفلاین و آنلاین، مود Break It Down بهبود یافته با قابلیت شخصی سازی که به بازیکن اجازه تمرین حرکات رقص را می دهد و بخش داستانی که شامل چندین گروه رقص با شیوه رقص منحصر به فرد است، اشاره کرد. در این نسخه 14 شخصیت مختلف وجود دارند که از این بین 8 کاراکتر چهره های جدیدی در این سری محسوب میشوند. همچنین تعداد 44 آهنگ در بازی گنجانده شده اند که هر کدام شیوه ای از رقص را در بر میگیرند که باعث تنوع داشتن بازی میشود همچنین تعدادی آهنگ دیگر را با پرداخت ماکروسافت پوینت میتوان به لیست آهنگ های بازی اضافه کرد. دارندگان کینکت در تجربه کردن این عنوان لحظه ای درنگ نکنند که این بازی ارزش بازی کردن را دارد که با تهیه این عنوان هم میتوانند لحظات شادی داشته باشند هم به نوعی حرکات موزون را آموزش ببینند. میانگین نمرات در متاکریتک: 88/100 بازی Dark Souls که به نوعی دنباله ای بر بازی Demon's Souls است توسط From Software در سبک اکشن نقش آفرینی ساخته و توسط Namco Bandai بر روی دو کنسول معمول انتشار گردید. این بازی همانگونه که از نامش پیداست روایت داستانهای نبرد خیر و شرّ، و تاریکی و روشنائی است که بازیکن در نقش قهرمانی گمنام باید به داستان بازی ورود کند و با تمام پلیدی ها و زشتی ها مبارزه کند. شخصیت اصلی بازی در سرزمین هائی قدم خواهد نهاد که تمامی آن مناطق توسط نیروهای Nitro تسخیر شده اند و قدرت Lord نیز توان ایستادگی در مقابل افراد شیطانی نیترو را ندارند. آشنائی میان بازیکن و قهرمان بازی در یک زندان شکل میگیرد و وی با بدست آوردن کلید از این مخمصه رهائی می یابد که این آزادی سبب درگیر شدن وی در چالش های بزرگ تری در ادامه ی داستان را رقم خواهد زد. گرافیک و فیزیک این بازی فراتر از یک بازی نقش آفرینی ظاهر شده است و به راحتی بازیکن میتواند حس زندگی در یک سرزمین واقع در عصر قرون وسطائی را تجربه کند. زیرا در محیط ها به خوبی خفقان و تاریکی مشاهده میشود طراحی خوب و قرار دادن به جای کلیسا ها، پل ها و مجسمه های سنگی و دیگر اشیاء در یک لوکیشن عالی همگی در ایجاد این حس کمک شایانی میکنند. افکت های پاشیدن خون و جادو نیز به صورت طبیعی طراحی شده است و همراهی این میزانسن ها با یک موسیقی عالی مطمئنا" تجربه ای خاطره انگیز برای بازیکن به ارمغان خواهد گذاشت. 2011 به عنوان سالی جاویدان در ذهن RPG باز ها با حضور گرالت، اژدها زاده، هاوک و این قهرمان گمنام نقش خواهد بست. میانگین نمرات در متاکریتک: 89/100 بازی Dead Space 2 در سبک سوم شخص شوتر و با چاشنی Survival Horror است که توسط شرکت Visceral Games ساخته شد و در 25 ژانویه سال 2011 این بازی برای سه پلتفرم معمول توسط EA منتشر گردید. بازیکن در بازی کنترل ایزاک کلارک را از دید سوم شخص عهده دار خواهد بود که دوربین بازی نیز بر روی شانه راست او قرار دارد. در این نسخه HUD وجود ندارد اما انتقال نوار سلامتی به پشت ایزاک یکی از جذابیت های این نسخه به شمار میرود. هدف اصلی ایزاک در این نسخه فرار از دست نکرومورف ها و نابود کردن مارکر است. حوادث این نسخه دنباله ای بر اتفاقت نسخه اول است و ایزاک به Sprawl یکی از مکان های اقامتی انسان ها(تیمارستان) در تایتان منتقل میشود. پس از به هوش آمدن ایزاک بر روی تخت در حالی که هیچ خاطره ای از سه سال گذشته در ذهنش باقی نمانده، شخصی به نام فرانکو به وی خبر هجوم نکرومورف ها را میدهد و در همین حین خود فرانکو تبدیل به یک نکرومورف شده و از همین جا فرار کردن از دست این موجودات بی رحم آغاز میشود. برخلاف نسخه ی قبلی در این شماره شاهد وجود بخش چندنفره نیز هستیم، در این بخش دو تیم که هر کدام دارای 4 بازیکن میشوند با هم به رقابت میپردازند، یکی از تیم ها شامل انسان هائی که تلاش میکنند به هدف خود برسند، و در تیم مقابل گروهی از نکرومورف ها حضور دارند که وظیفه ی آن ها این است که اجازه ی دستیابی انسان به اهدافشان را ندهند. اگر خواهان تجربه کردن ترس در اتاقی با چراغ های خاموش هستید این بازی را تجربه کنید تا معنی ترس واقعی را احساس کنید. میانگین نمرات در متاکریتک: 90/100 عنوان Deus Ex Human Revolution یک بازی در سبک نقش آفرینی-اکشن است که توسط Eidos Montreal ساخته و Square Enix نیز در آگوست 2011 این بازی را بر روی سه پلتفرم معمول در دسترس بازیکنان قرار داد. این نسخه پیش ادامه ای برای نسخه اول بازی است که در سال 2000 عرضه شده بود. در این نسخه اتفاقات بازی در سال 2027 و 25 سال قبل از حوادث نسخه اول پیگیری میشود جائی که شرکت های بزرگ در جهان تاثیر زیادی میگذارند. بازیکن در نقش آدام جِنسِن به عنوان رئیس امنیتی یکی از همین شرکت هایِ برزگِ تولید کننده تجهیزات پزشکی به نام "کارخانه Sarif" باید به داستان بازی ورود کند و حوادث هیجان آوری را با وی تجربه کند. در این بازی به مقر اصلی این کارخانه حمله ی عظیمی میشود که آدام نیز دچار صدمه و آسیب شده، از این رو وی مجبور است که بدن خود را به تیغ جراحان بسپارد و تحت عمل جراحی، دچار تقویت ژنتیکی بشود که باید با استفاده از توانائی های منحصر به فرد و خاص خود به دنبال عاملان اصلی این حمله باشد که حوادث غیر قابل تصوری در این راه پیش پای شما قرار خواهد گرفت. گیم پلی اصلی این بازی را برقرای ارتباط، مبارزه کردن، مخفی کاری و هک کردن دستگاه های مختلف تشکیل میدهد. که وجود این عناصر در بازی باعث میشود بازیکن در مرحله ای با توجه به شرایط منطقه ماموریت خود را به روش دلخواه به پایان برساند، اگر در منطقه ای نتواند دستگاهی را هک کند مجبور به مبارزه است در صورتی که میتواند با مخفی کاری این ماموریت را به پایان برساند که وجود این عناصر باعث تنوع و عدم خستگی زودرَس در بازی میشود. طراحی محیط ها در بازی به خوبی طراحی شده است به گونه ای که این طراحی ها دور از ذهن بشریت در سال های نه چندان دور نیست. یکی از نقاط ضعف این بازی را میتوان هوش مصنوعی نه چندان واقعی این بازی دانست که در برخی مخفی کاری ها و مبارزات مشکل ساز خواهد شد ولی به طور کلی این بازی جزء بازی های نقش آفرینی خوب امسال مطرح خواهد ماند. میانگین نمرات در متاکریتک: 90/100 عنوان سوم از سری ریسنگ Colin McRae که برای اولین بار به طور کامل این پسوند از نام بازی حذف شده است توسط Codemasters که استودیوی شایسته ای برای ساخت این عنوان بوده است طراحی و در می 2011 در اروپا و آمریکا بر روی سه پلتفرم معمول عرضه گشت. در شماره ی سوم Dirt بازیکن به عنوان یک راننده باید با پیروزی در تورنمنت های مختلف مهارت و شهرتی برای خود کسب کند که با دریافت پیشنهاد از تیم های دیگر میتواند با ورود به این تیم ها وارد مسابقات اصلی شود که در هر فصل باید جاده های مختلفی را به سبک تعیین شده به پایان برساند، که در این راه با کسب امتیازات مختلف میتواند ماشین های قدرتمندی کسب کند. وجود 5 درجه سختی که هر کدام قابلیت ایجاد تنظیمات شخصی را دارد میتواند طرفداران حرفه ای و آماتور این عنوان را راضی نگه دارد. در این نسخه حالت Gymkhana وجود دارد که بازیکن با قرار گرفتن در مسیرهای مختلف میتواند مهارت های بیشتری را تجربه کند برای مثال در این مسابقات که دو فاکتور سرعت و زمان حائز اهمیت است بازیکن باید با انجام حرکات Drift یا دور زدن 180 درجه و مانور دادن با حرکات دیگر هر کدام از مراحل را به اتمام برساند که با توجه به نحوه اتمام هر مسیر امتیاز خاصی را دریافت میکند. رانندگی در شرایط جوی مختلف همچون بارندگی و بارش برف نیز یکی از نقاط قوت بازی محسوب میشود، یکی از امکانات جدید بازی توانائی آپلود کردن Replay ها در یوتیوب است که شما محدودیت زمانی برای اشتراک گذاری این ویدئو ها نیز دارید. از ویژگی های بصری بازی نیز میتوان به آسیب پذیری خوب ماشین ها اشاره کرد به نوعی که با فعال کردن گزینه "Full Damage" با هر برخورد کوچکی ماشین دچار صدمه(خرد شدن شیشه ها، از بین رفتن بدنه ی ماشین) میشود. این بازی یکی از بهترین بازی های ریسنگ-رالی سال است که آن را میتوان بر روی سه پلتفرم معمول اجرا کرد. میانگین نمرات در متاکریتک: 87/100 یک بازی نقش آفرینی که توسط استودیوی ادمونتون که از زیر مجموعه های Bioware محسوب میشود مراحل تولید را در آنجا سپری کرد و سپس توسط Electronic Arts این بازی انتشار عمومی یافت. این نسخه دومین نسخه ی اصلی از فرنچایز عصر اژها میباشد که علاوه بر سه پلتفرم معمول برای Mac نیز در تاریخ 11 مارس در اروپا منتشر گردید. بازی در همان جهان های اسطوره ای نسخه ی Origins که طرفداران با آن آشنائی دارند رخ میدهد و بازیکن در نقش هاوک(قهرمان بازی) باید به شهر Kirkwall سفر کند که اتفاقات جالبی در این راه برای بازیکن رخ خواهد داد. برخلاف نسخه ی اول قادر به انتخاب نژاد مورد نظر نیستید و فقط توانائی انتخاب جنسیت شخصیت را دارید البته میتوانید در بین سه کلاس جنگجو، Rogue و Mage یکی را انتخاب کنید. داستانی در زمانی نقل میشود که ارتش فرلدن، از بلایت به واسطه ی برخی از فریب خوردگی ها شکست را پذیرا میشود و پادشاه و تعدادی از یارانش نیز کشته میشوند. شخصیت اصلی بازی که به همراه خانواده اش در حال راه چاره ای برای فرار از دست نیروهای دارک اسپان هستند، هر چه تلاش میکنند به دَر بسته میخورند تا اینکه اژدهای بزرگی وارد این درگیر میشود و در یک لحظه همه دشمنان را نابود می سازد. این اژدها کسی نیست جزء Flemeth که به شکل یک اژدها تبدیل شده بود. این روایت داستان از قول یکی از یاران شخصیت بازی به نام Varric بیان میشود که توسط Cassandra دستگیر شده است و مورد بازجوئی قرار میگیرد، که در این بازگوئی ها شما باید به عنوان Hawke در قالب این داستان جالب و درگیر کننده به ایفای نقش بپردازید که در این مسیر حوادث غیر قابل پیش بینی انتظار شما را میکشد. ویژگی های مبارزه ای جدید و جادو نیز به بازی اضافه شده اند. صداگذاری شخصیت های بازی نیز بهتر از گذشته کار شده است. علاوه بر این ها نژادهائی همچون اِلف و دورف نیز دوباره طراحی شده اند. شما میتوانید ذخیره ی نسخه ی قبلی را نیز وارد بازی کنید که این اطلاعات میتواند اتفاقات سیاسی، اجتماعی و اقتصادی را دست خوش تغییر کند. این بازی در بازخورد ها در دید طرفداران نسخه قبلی آن چنان که باید جلوه نکرد، با این حال RPG بازها از این عنوان نمیتوانند گذشت کنند. میانگین نمرات در متاکریتک: 82/100 بازی درایور سانفرانسیسکو در سبک ریسینگ است که در آن اِلمان هائی از اکشن و بازی های سَندباکس نیز وجود دارد. این عنوان توسط یوبی سافت ساخته و در سپتامبر 2011 علاوه بر سه پلتفرم معمول بر روی Wii نیز عرضه شد. حوادث این بازی درست 6 ماه پس از حادثه ی مرگبار استانبول روایت میشود از آن حادثه هولناک که کسی فکر نمیکرد آن دو شخص حاضر در این واقعه زنده بماند، بالاخره توانستند خود را به شهر سانفراسیسکو برسانند. جریکو شخصیت منفی داستان که داخل کامیونی حبس شده بود توانست با استفاده از مواد اسیدی و بیهوشی که در دهانش مخفی کرده بود از دست گارد های ویژه که از وی مراقبت میکردند نجات یابد. پس از اینکه تَنِر متوجه ی فرار وی میشود همراه با دستیار خودش و در طی تعقیب و گریزی که بین وی و جریکو رخ میدهد سرانجام در کوچه ای تنگ قرار میگیرند که ناگهان جریکو با کامیونی از پشت آن دو سبز میشود، با فشاری که جریکو از عقب به ماشین آن ها وارد میکند تصادفی وحشتناک رخ میدهد که باعث به اغما رفتن شخصیت اصلی داستان یعنی جان تَنِر میشود. از این اتفاق به بعد اکثریت وقایع بازی در دنیای کمای تَنِر به تصویر کشیده میشود. در ادامه ی بازی بازیکن با قابلیت جدید بازی به نام "شیفت" آشنا میشود که با توجه به فضای بازی شما اجازه ی پیاده شدن از ماشین را ندارید، با توجه به این امر وجود ویژگی جدیدی در بازی لازم بود، با نگه داشتن دکمه ای شما میتوانید از ماشینی به ماشین دیگر بروید که این امر نیز هیجان بازی را بیشتر میکند. قرار بود این نسخه به ریشه های سری بازگردد که یکی از این ویژگی ها قابلیت پیاده شدن از ماشین بود که از درایور 2 با این سری همراه شد، از همین رو سازندگان ادعا کردند که قابلیت پیاده شدن در این زمان امری کلیشه ای است و با توجه به داستان نیز نمیتوانست به کمکشان بیاید. بخش چندنفره نیز برای اولین بار در این سری در دسترس طرفداران است. بطور کلی این بازی میتواند انتخاب خوبی برای طرفداران سبک ریسینگ باشد زیرا بیش از صد ماشین لایسنس شده در بازی وجود دارند که همگی میتوانند بصورت کامل دچار آسیب شوند. همچنین این عنوان برای دهه نودی ها نیز خاطرات زیادی رقم زده است که دوباره با تجربه این عنوان برخی خاطرات مجددا" زنده شده اند. میانگین نمرات در متاکریتک: 80/100 این شماره از بازی نوزدهمین نسخه از سری فیفا است که تا به حال بر روی پلتفرم های مختلف منتشر شده است. این عنوان توسط EA Canada ساخته و توسط ناشر معروف بازی های ورزشی EA Sports انتشار یافته است. آقای روتر قول داده بود که در این شماره انقلابی در این سری به خصوص در گیم پلی بازی رخ بدهد که با توجه به بازخوردها به نظر میرسد توانسته باشند در این امر موفق شوند. این شماره از فیفا شامل بهبود ها و اضافه شدن ویژگی های جدیدی در بازی میشود که مهمترین آن ها ظاهر جدید منوی بازی و اضافه شدن موتور فیزیکی جدید به بازی است. همچنین سه تغییر عمده در این نسخه رخ داده است که عبارتند از; دقت در دریبل کردن(Precision Dribbling)، سیستم جدید تدافع(Tactical Defending) و موتور فیزیکی جدید(Impact Engine) بازی است که همگی در صدد بهتر شدن بازی در این نسخه گنجانده شده اند. در این نسخه دو بخش پر مخاطب همچون گذشته وجود دارند که شاهد بهبود هائی در سیستم خود شده اند که این دو بخش یکی Career Mode و دیگری بخش آنلاین بازی است که هرکدام جذابیت های خاص خود را دارند. شما در بخش اول به عنوان مربی، بازیکن یا هر دو میتوانید تیمی را هدایت کنید و در بخش آنلاین نیز باید با دوستان خود به رقابت بپردازید. لیگ های معتبر همچون گذشته به طور کامل لایسنس شده اند تا حدی که شاهد حضور چند دسته ی مختلف از انگلستان، ایتالیا و آلمان هستیم و از قاره های آسیا و اقیانوسیه نیز شاهد حضور لیگ های K-League و استرالیا و تنها قاره ای که در این لیگ ها سهمی ندارد، "آفریقا" است! در مورد گزارشگران بازی باید عرض کرد دو تیم مختلف وجود دارد که در تیم اول مارتین تیلور و آلن اسمیت وظیفه ی گزارش و تفسیر را بر عهده دارند و در تیم دوم نیز Clive Tyldesley و Andy Townsend این کار هیجان انگیز را انجام خواهند داد، برای اولین بار در این سری گزارشگران عرب زبان نیز حضور دارند. غرق شدن در دنیای فیفا 12 مطمئنا" میتواند لحظات نابی از این رشته ی پرطرفدار را برای شما چه در بخش آفلاین و آنلاین بازی رقم بزند. میانگین نمرات در متاکریتک: 92/100 بهترین بازی در سبک ریسینگ سال به صورت انحصاری توسط استودیو Turn 10 برای کنسول ماکروسافت ساخته و در اُکتبر 2011 نیز عرضه عمومی گشت. این عنوان یکی از برگ های برنده این کنسول در عنوان های انحصاری میباشد. در فاصله ای که بین انتشار این نسخه و نسخه قبلی بود طرفداران این عنوان وقت کافی برای تجربه کردن نسخه سوم را داشته اند و از همین رو Turn 10 برای اینکه این زحمات به هدر نرفته باشد، امکان انتقال دادن ذخیره های نسخه قبلی به فورزا 4 را در بازی گنجانده اند، که با توجه به رتبه ای که به دست آورده بودید و موارد دیگر، تعدادی ماشین در اختیار بازیکن قرار میگیرد. یکی از ویژگی های جدید این بازی امکان استفاده از کینکت است، برای مثال هنگام پیچ ها با چرخاندن سر ماشین نیز تغییر مسیر خواهد داد. همچین هنگام ترمز کردن و گاز دادن نیز میتوان از آن استفاده بهینه ای برد. از طرفی ویژگی جدیدی به نام Autovista در بازی وجود دارد که با حرکت کردن و اکتشاف با استفاده از کینکت میتوان به بخش های مختلف ماشین از جمله چراغ ها، موتور و چرخ ها سیر کرد و در مورد آن ها اطلاعاتی به دست آورد، البته از این ویژگی افرادی که از کینکت بهره نمیبرند نیز میتوانند استفاده کنند. گذشته از این امکانات، تنظیم هائی چون; تنظیم سیستم ترمز گیری، حالت دنده، صدمه، Rewind و چند امکان دیگر، همگی این امکان را فراهم میکنند که هم بازیکنان تازه کار و هم حرفه ای به خوبی بتوانند از این عنوان شبیه ساز نهایت استفاده را ببرند و در صورت تنظیم کردن این آپشن ها در جهت سخت تر شدن بازی، در انتهای هر مسیر میزان Bonus بیشتری نیز دریافت خواهند کرد. علاوه بر بالا رفتن درجه راننده، این بار بخشی با نام "Affinity" هم وجود دارد که درجه آن نیز ارتقاء خواهد یافت. با بخش اول همه آشنا هستند ولی ابن بخش، پس از انجام گرفتن همکاری بیشتر با یک کمپانی تحقق می یابد و میتوان قطعات محصول آن کمپانی را با تخفیف خریداری نمود. با توجه به واقعی بودن مسیر بازی ها، در این نسخه 26 جاده مختلف پیش روی شما است که همگی با ظرافت خاصی طراحی و آماده شده است و از محدود بودن آن نمیتوان هیچ ایرادی گرفت. مهم ترین بخش موسیقی در بازی های ریسینگ، آوای صدای موتور ها است، که در این بخش هم هیچ کم و کاستی دیده نمیشود. شاید بهره نبردن از هوای بارانی در بازی را بتوان مهم ترین نقطه ضعف این بازی دانست که کمبودش تا حدودی در بازی احساس خواهد شد. اما به طور کلی این نسخه در تمامی بخش ها پیشرفت چشمگیری داشته و مطمئنا" میتواند طرفدارانش را تا چند سال با توجه به پشتیبانی 16 راننده چه در بخش آفلاین و آنلاین راضی نگه دارد. میانگین نمرات در متاکریتک: 91/100 بازی From Dust عنوانی God Game است که توسط یوبی سافت طراحی و در سال 2011 بر روی سه پلتفرم معمول با تاریخ انتشار های متفاوت عرضه شد که دارندگان کنسول خانگی این بازی را میتوانستند از شبکه های کنسولی تهیه کنند. در From Dust بازیکن همچون یک خدا باید با انجام تغییراتی در محیط بازی زندگی یک قبیله را نجات دهد. این تغییرات شامل حمل آب دریا، خاک برداری، خاموش کردن گدازه های آتش فشان و تغییرات دیگری است که به مرور زمان و با سپری کردن مراحل این توانائی ها بیشتر و بیشتر میشوند از طرفی جبهه ی مخالف بازی نیز در طول سپری کردن مراحل قوی تر میشوند برای مثال در مراحل ابتدائی مزاحمت کمی برای شما وجود دارد اما در مراحل بالاتر وجود سونامی و سایر بلایای طبیعی میتواند دردسر ساز باشند. در بخش داستانی بازی بازیکن باید این انسان های غار نشین را به Totem هائی که نماد مقدسی برای آن ها محسوب میشوند برساند، وجود بخش مبارزه ای که قادر به اشتراک گذاری نتایج و امتیازات در Leaderboards هست نیز حالت دیگری از این بازی است. طراحی عالی محیط ها و وجود ویژگی های بصری نیز همگی دست به دست هم میدهند تا بازیکن احساس خستگی نکند و مایل به اتمام بازی به شیوه های گوناگون نیز باشد که این امر یکی از نکات خوب این بازی محسوب میشود. به طور کلی یکی از بهترین بازی های آرکید عرضه شده در تابستان امسال است که حداقل ارزش تجربه کردن را دارد.، From Dust میباشد. میانگین نمرات در متاکریتک: 83/100 21 تا 30 بهترین عنوان انحصاری شوتر کنسول ایکس باکس 360 مراحل ساخت خود را در استودیو های Epic Games پشت سر گذاشت و توسط ماکروسافت در سپتامبر 2011 منتشر گردید. داستان این بازی حدود دو سال پس از وقایع شهر جاسینتو رخ میدهد و انسان های بازمانده نیز به جزایر Vectes نقل مکان میکنند و با مشکلات فراوان به امرار معاش می پردازند. این بار علاوه بر لوکاست ها، موجوداتی که به ویروس Imulsion دچار شده اند نیز یکی از دشمنان مارکوس و دوستانش محسوب میشوند. چیرمن پرسکات رهبر گروه COG حدود هجده ماه قبل تیم را رها کرده است، این تیم که بدون رهبر است در کشتی CNV Sovereign مستقر شده اند و با دیدن تشدید حملات به سوی مردم بی گناه، دوباره با یکدیگر متحد میشوند و هدف آن ها جلوگیری از تهاجم(انتشار) ویروس امولسیون است. پس از یافتن تعدادی از اعضای این گروه و رخ دادن حوادث دیگر، سرانجام سر و کله ی پرسکات پیدا میشود و دیسکی را به مارکوس میدهد که با استناد به این دیسک میتوان فهمید که آدام، پدر مارکوس زنده است، در همین حین مارکوس و یارانش مورد تهاجم دشمن قرار میگیرند و پرسکات قبل از جان باختن، به مکانی به نام Azura اشاره میکند، این که برای رسیدن به این مکان چه اتفاقاتی خواهد افتاد و اینکه رمز نجات دنیا در دستان آدام است و آیا این راه حل میسر خواهد بود را باید با مارکوس و دیگر شخصیت ها همراه شد. یکی از بخش های جالب این نسخه، Beast Mode است که در این بخش باید در نقش لوکاست ها به مارکوس و یارانش حمله ور شده و پیش از نابودی خود، آن ها را از بین ببرید. بازی با دشمنان اصلی خود و نابود کردن ناجیان بشر مطمئنا" میتواند جذاب و هیجان انگیز باشد. قوی ترین بخش این سری را میتوان بخش "چند نفره" دانست و این بار نیز سازندگان به خوبی از پس این کار برآمده اند. در این بخش 10 نقشه مختلف و شش مود وجود دارد که طرفداران چرخ دنده های جنگ مطمئنا" با تمامی آن ها آشنائی لازم را دارند. صداگذاری شخصیت ها، نوای شلیک گلوله ها و هماهنگی موسیقی ها با صحنه های مبارزه با موجودات غول پیکر همگی به نحوی ساخته شده اند که جای هیچ گونه ایرادی را باقی نمیگذارد. سرانجام داستان این سه گانه هم پایان یافت اما باید دید در صورت وجود عنوان های بعدی، آیا باز این سری موفق خواهد بود؟! میانگین نمرات در متاکریتک: 91/100 عنوان Halo: CEA در سبک اول شخص شوتر طراحی شده است. این عنوان به مناسبت دهمین سال تاسیس کنسول ایکس باکس و شروع عرضه سری هیلو در دست طراحی قرار گرفته بود. این بازی طی برنامه ریزی های انجام شده در تاریخ 15 نوامبر 2011 بر روی Xbox60 توسط ماکروسافت منتشر گردید، وظیفه ی ساخت این عنوان نیز بر عهده ی Industries 343 بود که 343 برای اولین بار در کارنامه ی خود نسخه ای از این سری را در دست آماده سازی داشت. این بازی نسخه بازسازی شده اولین عنوان سری هیلو یعنی Halo Combat Evolved بود که پیش از این در سال 2001 بر روی کنسول ماکرو، Mac و PC عرضه گشته بود. چندین آپدیت و ارتقاء نسبت به نسخه اصلی دارد که اصلی ترین و مهم ترین آن پیشرفت سطح گرافیک بازی است، به گونه ای که بافت های کم عمق و ساده نسخه اولیه با تصاویری با جزئیات بیشتر و رنگ بندی عالی جا به جا شده است، اما در برخی از صحنه های شلوغ شاهد افت فریم خواهیم بود که به سادگی میتوان از این امر چشم پوشی کرد. از دیگر ویژگی های این نسخه میتوان به پشتیبانی از بخش co-op و بخش چند نفره اشاره کرد، همنچنین تعدادی از نقشه های نسخه های قبلی در این نسخه بازسازی شده اند. بخش هائی همچون terminal و یافتن اشیای پنهان(با یافتن این شئ ها تغییرات مختلفی در روند گیم پلی بازی ایجاد خواهد داشت) در بازی گنجانده شده است. بخش کَمپیِن بازی نیز به طور کامل بازسازی همان مراحلی است که 10 سال پیش تجربه کرده اید. آن دسته از طرفدارانی که علاقه مند به تجربه ی تفاوت گرافیک این دو نسخه هستند میتوانند با زدن دکمه ای به حالت اصلی بازگردند. هیلو جز آن دسته از بازی هائی است که همیشه از موسیقی آن تعریف و تمجید می شده است، سازندگان مجددا" در این مهم به خوبی عمل کرده اند و توانستند طرفداران خود را راضی نگه دارند. با این حال تجدید خاطرات گذشته با گرافیک امروزی مطمئنا" تجربه ای لذت بخش را به ارمغان خواهد آورد. میانگین نمرات در متاکریتک: 82/100 Killzone 3 عنوانی اول شخص است که مراحل ساخت آن توسط استودیوی Guerrilla Games صورت گرفت و سرانجام توسط Sony Computer Entertainment بصورت انحصاری برای پلی استیشن 3 در تاریخ 25 فوریه 2011 در اروپا منتشر گردید. این شماره چهارمین نسخه ی و سومین نسخه ی اصلی این سری محسوب میشود. در این نسخه ی امکاناتی از جمله پشتیبانی از فرآیند سه بعدی و سازگاری با Move برای اولین بار در این سری تجربه میشد. گیم پلی بازی به شدت شبیه نسخه ی دوم بازی است اما با ترفندها و امکانات جدیدی که در این نسخه گنجانده شده همگی باعث تولید بازی خوبی گشته است. درگیری ها در فضاهای مختلفی از جمله مناطق قطب شمال، جنگل ها، مناطق هسته ای رخ میدهد، یکی دیگر از وِیژگی های جدید و قابل توجه در این نسخه توانائی استفاده از جِت پَک ها بود که پیشتر در نسخه ی Killzone: Liberation نیز مورد استفاده قرار گرفته شده بود با این حال نحوه ی استفاده کردن از این جت پک ها با نسخه ی Liberation متفاوت بود که باعث عدم ایجاد حس تکرار در بازیکن میشد. این نسخه نیز از بخش چند نفره پشتیبانی میکرد، به گونه ای که بازیکن بصورت آفلاین هم توانائی بازی بصورت دو نفره در بخش co-op را داشت، علاوه بر این حالت بازیکن میتوانست بصورت آنلاین نیز بخش چندنفره ی این بازی را تجربه کند، که شامل حالت های Guerilla Warfare, Warzone, و Operations بود که طرفداران این عنوان همگی با این بخش ها آشنائی کاملی دارند. داستان بازی نیز درست بعد از پایان قسمت دوم و مرگ Visari رخ میدهد در ادامه I.S.A ها تصمیم به ترک سیاره Helghast ها رو دارند، یک عده که شامل شخصیت های اصلی میشوند قادر به فرار نشده و در سیاره باقی می مانند، از طرفی بعد از مرگ Visari جنگ بر سر قدرت بین Stahl و Orlock شکل میگیرد و Stahl که وظیفه ساخت سلاح برای Helghast ها رو دارد، سلاح مرگباری ساخته و قصد دارد با یک صلح ظاهری با ISA ها و جلب اعتمادشون، با این سلاح مخرب زمین را نابود کند که شما در نقش Tomas Sevchenko باید جلوی انجام این کار را بگیرید که در این مسیر اتفاقات جذابی برای شما رخ خواهد داد. میانگین نمرات در متاکریتک: 84/100 L.A. Noire عنوانی خوش ساخت و ناب است که توسط Team Bondi و راک استار ساخته و توسط راک استار بر روی دو کنسول خانگی معمول منتشر و با تاخیر برای PC نیز انتشار یافت. بازی، Open-World در دید سوم شخص است که در طول بازی چاشنی های اکشن- ماجراجوئی و شوتر نیز به بازی اضافه میشود که همگی در بهتر شدن بازی تاثیر دارند. میزانسن و لوکیشن بازی در شهر لس آنجلس در برهه ی زمانی سال 1947 طراحی و روایت میشود که در آن سال ها شهری معروف و ثروتمند محسوب میشود، اما در این شهر جنایتکاری و فساد نیز رواج زیادی دارد. بازیکن باید در نقش یک افسر پلیس لس آنجلس که بعدا" یک کارآگاه میشود با حل کردن معماهای پلیسی و جنائی، پیدا کردن سرنخ ها و کشیدن حرف از زبان مجرمین باید به این گونه مسائل خاتمه دهد و امنیت شهر را بیشتر از گذشته کند که در هر کدام از این تحقیقات یک همکار نیز به بازیکن مدد میرساند تا بتواند راز این جنایت ها را فاش کند، که پس از اتمام هر پرونده بازیکن نمره ای را با گرفتن تعدادی ستاره و با توجه به چگونگی انجام این ماموریت ها دریافت میکند، که خود به نوعی باعث ایجاد انگیزه برای بهتر تمام کردن مرحله است. به طور کلی این عنوان همچون اکثر عناوین راک استار توانست در منظر منتقدان و بازیکنان قابل قبول ظاهر شود. چیزی که در این بازی جلوه میکرد تناسب صحبت های شخصیت ها با لب خوانی بازیکنان بود که این امر نیز یکی از مزیت های بازی نسبت به هم نسل های خودش است. از لحاظ گرافیک و صداگذاری نیز این بازی مورد رضایت قرار گرفت و کمتر کسی پیدا میشود که نخواهد این عنوان بی نظیر را تجربه کند. میانگین نمرات در متاکریتک: 89/100 بازی فوق العاده زیبا در سبک پازل پلتفرمر است که بازیکن میتواند اشیای مختلفی را در بازی طراحی کند، عنوانی است که توسط Media Molecule بصورت انحصاری برای کنسول PS3 ساخته شد و توسط سونی در تاریخ 19 ژانویه 2011 انتشار عمومی یافت شایان ذکر است که در ابتدا قرار بود این بازی در نوامبر 2010 عرضه شود ولی با تاخیر در سال 2011 منتشر شد. داستان بازی دنباله ای برای نسخه ی قبلی است که موجودی خبیث و در ظاهر مانند جارو برقی به نام Negativitron بر روی سیاره ی بازی قرار گرفته و در صدد نابود کردن و بلعیدن این سرزمین است. در این زمان شخصیتی به نام لری داوینچی که رهبر گروهی نیمه سازمان یافته است برای نجات این سَک بوی ها وارد بازی میشود. بدین ترتیب مبارزه ای جذاب و جالب بین این گروه و Negativitron شکل میگیرد که هدف این گروه شکست دادن این موجود بد ذات قبل از نابود شدن سیاره مذکور است. محیط گیم پلی بازی در فضای 2.5 بعدی رخ میدهد که علاوه بر توانائی حرکت به سمت راست و چپ، قادر به حرکت های یک قدمی به عقب و جلو نیز هستید. با توجه به سبک پلتفرمینگ بازی در این عنوان به وفور شاهد حرکت های کلیشه ای این سبک از جمله دویدن، پریدن، بالا و پائین رفتن و ... هستیم اما چیزی که این نسخه را زیبا کرده است وجود المان های جدیدی همچون پرواز با یک کرم شب تاب، رو در رو شدن با دشمن و فشار دادن سریع دکمه ها برای از بین بردن دشمن و تعدادی عناصر جدید که به بازی اضافه شده اند همگی دلیلی بر بهتر شدن این عنوان هستند. میانگین نمرات در متاکریتک: 92/100 نهمین نسخه از سری مورتال کمبت در اصل یک بازی مبارزه ای دو بعدی همراه با مکانیزم های گرافیکی سه بعدی است که توسط استودیو NatherRealm(که قبلا" با عنوان Midway Games شناخته میشد) ساخته شده و توسط Warner Bros. نیز در آوریل سال 2011 بر روی پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 انتشار گردید. از شخصیت های محبوب و معروفی که در این نسخه حضور دارند میتوان به ساب زیرو، اسکورپیِن، کوآن چی، ریدن، جانی کِیج، جَکس، کیتانا، سونیا، سِکتور و نفرات زیاد دیگری اشاره کرد، البته دارندگان کنسول PS3 میتوانستند از وجود کریتوس نیز در این بازی بهره ببرند. داستان این نسخه در اصل به سه شماره ی ابتدائی این سری باز میگردد. در این نسخه ریدن در حال مبارزه با شائوکان میباشد که فاصله ی زیادی هم با مرگ ندارد، در این برهه زمانی پیغامی به گذشته میفرستد و خودش را از اتفاقاتی که در آینده برایش رخ خواهد داد آگاه میسازد، بازی بصورت روایت گونه به نسخه ی اول بازمیگردد، با این حال ریدن از نسخه ی اول این گونه پیام ها را دریافت میکرده و مورد اخطار نیز قرار میگرفت. سپس بازی توسط ریدن در طول سه نسخه ابتدائی بازگوئی میشود شخصیتی که دچار تغییراتی نیز شده است. وی باید قبل از نابودی دنیا به دست شائو کان، بتواند راهی برای شکست او پیدا کند، که این بازگوئی حوادث گذشته صحنه هائی همراه با هیجان و خشونت بالا را در بردارد که میتواند طرفداران این سبک را راضی نگه دارد. با توجه به اینکه بازی از موتور قدرتمند Unrel Engine 3 استفاده میکند شاهد بهبود و پیشرفت گرافیک هم در طراحی شخصیت ها و هم در میزانسن های بازی هستیم که این امر نیز یکی از نکات مثبت این نسخه محسوب میشود. همچنین قرار گرفتن تصویر دو شخصیت معروف و دو دشمن خونی با نام های ساب زیرو و اسکورپین بر روی جلد بازی، عطش طرفداران را بیش از پیش برای جدالی دیگر افزایش می داد. میانگین نمرات در متاکریتک: 86/100 NBA 2K12 یک بازی شبیه ساز بسکتبال است که توسط Visual Concepts ساخته و توسط استودیوی موفق در بازی های ورزشی یعنی 2K Sports در سال 2011 علاوه بر پلتفرم های معمول بر روی PS2, Wii , PSP و DS و برای اولین بار بر روی آیفون و آیپد نیز منتشر گردید. این نسخه سیزدهمین شماره از سری NBA 2K است همچنین برای اولین بار نسخه ی کنسولی(XBOX 360 و PS3) این بازی از قابلیت 3D پشتیبانی میکند همچنین دارندگان پلی استیشن 3 میتوانند با کنترلر حرکتی این کنسول یعنی Move به بازی بپردازند. در منوی پیچیده ی بازی چندین حالت و امکان وجود دارد که میتوان به NBA's Greatest Mode اشاره کرد، در این بخش شما میتوانید در نقش یکی از اسطوره های این رشته ظاهر شوید، با انتخاب یکی از این پانزده اسطوره، شما در یک بازه ی زمانی مشخصی حاضر خواهید شد که در این بخش به جزئیات توجه زیادی شده است برای مثال پیراهن همان بازه ی زمانی بر تن ورزشکار خواهد بود، توانائی استفاده از حرکت های مخصوص هر بازیکن را دارید و ... در بین اسامی این 15 شخص نام افرادی همچون همچون مایکل جُردن، لَری بِرد، اسکار رابرتسون، جِری وِست و 11 قهرمان دیگر به چشم میخورد. یکی دیگر از بخش های جالب بازی My Player است که شما میتوانید با طراحی یک بازیکن وارد فصل های متعددی شوید که در این راه بازیکن با انجام مصاحبه در کنفرانس مطبوعاتی آخر بازی میتواند با جواب های مختلفی که در دست دارد، خود را نزد هوادارن محبوب و مربیان دیگر مهره ای کارآمد جلوه دهد. با انجام بازی های مختلف توانائی به دست آوردن XP دارید که میتوانید توانائی های خود را ارتقاء دهید، در کنار این ویژگی تعدادی بلیط ورود به مراحل آموزشی(تمرینی) را دارید که گاهی اوقات میتوانید نحوه ی دریبل کردن، پرتاب به سبد و توانائی های مختلف را فرا بگیرید که در صورت موفقیت مقداری XP نصیبتان خواهد شد. از دیگر ویژگی های جدید این نسخه میتوان به حضور Steve Kerr در بین گزارشگران و مفسران بازی یاد کرد که این بخش نیز یکی از نکات قوت بازی به شمار میرود. در این نسخه علاوه بر بهبود گرافیک شاهد طبیعی تر شدن برخورد ها نیز هستیم. بدون شک میتوان گفت که NBA 2K در حال حاضر در رشته بسکتبال یکه تازی میکند و هیچ استودیوئی توانائی رقابت با این سری را ندارد. میانگین نمرات در متاکریتک: 91/100 Shift 2 Unleashed که با خود پسوند Need For Speed را به یدک می کشد هفدمین نسخه از این فرنچایز مسابقه ای محسوب میشود که توسط استودیوی Slightly Mad Studios ساخته و توسط ناشر پر کار امسال یعنی EA در ماه مارس 2011 بصورت جهانی بر روی پلتفرم های معمول انتشار یافت. این نسخه دنباله ای بر عنوان Shift است که پیش از این در سال 2009 عرضه شده بود و نوید بازگشت این سری به دوران اوج را به همراه آورد. از ویژگیهای بارز این شماره میتوان به استفاده و لایسنس کردن 145 ماشین از 37 کارخانه ی مختلف اشاره کرد که نسبت به نسخه ی پیشین تنوع بیشتری دارد، علاوه بر این به طور کلی 36 مسیر اعم از پیست، مسیر درون شهری و خارج از شهری وجود دارد که تقریبا" پیشرفت 2 برابری نسبت به Shift دارد. دیگر ویژگی جدید بازی که باعث ایجاد هیجان بیشتر در حین مسابقات میشود مربوط به بکارگیری دوربین جدید بازی با نام "Helmet Camera" است، این دوربین دید بازی را به درون کلاه کاسکت منتقل میکند که به هنگام بهره گیری از این دوربین و طی کردن جاده با سرعت زیاد تمرکز بیشتر دید بازیکن به سمت مسیر مستقیم جلب میشود تا سایر قسمت ها، که این ویژگی یکی از نکات مثبت این نسخه به شمار میرود. آسیب پذیری ماشین ها نیز به خوبی طراحی و پیاده سازی شده است. با توجه به اینکه Shift به دنبال ساخت یک بازی شبیه سازی است و نسخه های دیگر این فرنچایز جز بازی های آرکید محسوب میشوند این نسخه میتواند طرفداران سبک شبیه سازی را راضی نگه دارد. میانگین نمرات در متاکریتک: 84/100 پورتال 2 یک بازی پازل-پلتفرمینگ در دید اول شخص است که وظیفه ی سازندگی و انتشار آن بر عهده ی شرکت Valve بود. این بازی سرانجام درتاریخ 19 آوریل سال 2011 بر روی استیم برای ویندوز و Mac و همچنین برای PS3 و بر روی Xbox360 در دسترس عموم قرار گرفت. همانند پورتال 1، در نسخه ی دوم نیز مراحل عمدتا" شامل یک سری پازل بود که بازیکن باید با ایجاد پورتال هائی با "Portal Gun"(دستگاهی که میتوانست در بین دیوار حفره ای رابط ایجاد کند) و همچنین استفاده از شئ های موجود در بازی این معما ها را حل میکرد. فیزیک بازی به بازیکن اجازه منتقل شدن از پورتالی به حفره ای دیگر را به آسانی میسر میکرد. بیشتر عناصر بازی پورتال 1 در این نسخه باقی مانده اند، اما تعدادی اِلمان جدید مانند سکوی پرتاب، پل نوری و... نیز به بازی افزوده شده است که همگی در بهتر شدن این نسخه کمک زیادی کردند. در این بازی، بازیکن به عنوان Chell در بخش تک نفره و در نقش یکی از روبات های Atlas و P-Body در بخش co-op باید معماهای متفاوت و متنوعی ا حل می کرد. هر کدام از این شخصیت ها میتوانستند حرکت کنند، نگاه کنند و با محیط زیست ارتباط برقرار کنند. شخصیت بازی نیز میتواند در مدت کوتاهی آسیب را تحمل کند اما درصورت فشار بیش از حد می میرد و بازیکن باید دوباره سعی در اتمام بازی کند. داستان این نسخه پس از اتفاقت نسخه اول و کمیک Lab Rat روایت میشود و Chell پس از حدود 240 سال با شنیدن صدای در از خواب بیدار میشود و موجودی با نام Wheatley را مشاهده میکند که تصمیم به فرار از این مکان را میگیرند. این که در آینده موفق به نابودی GlaDOS میشوند یا خیر را باید با حل کردن معما های مختلف پی برد. از زمان انتشار، از این بازی به عنوان یک بازی شاخص یاد میشود و همگی بر عالی بودن این بازی اتفاق نظر دارند و اگر حوصله ی فکر کردن بر روی معماهای مختلف را دارید حتما" این بازی را تجربه کنید. میانگین نمرات بازی در متاکریتک: 95/100 عنوان Rage ساخته ی خالق بازی های اول شخص یعنی جان کارمک در استودیو های id Software مراحل تولید خود را گذراند و توسط بتسدا در اکتبر 2011 بر روی پلتفرم های PC, XBOX360 و PS3 منتشر گردید. اخیرا" صحبت های زیادی در مورد برخورد یک شهاب سنگ یا اجرام آسمانی به گوش میرسد و در نتیجه در این بازیِ اول شخص-ماجرائی که اِلمان هائی از بازی های نقش آفرینی هم در آن وجود دارد در تاریخ 23 آگوست 2029 سیاره ای با نام آپوفیس به زمین برخورد میکند و باعث تغییرات و تحولاتی در کره ی زمین میشود. البته پیش از این اتفاق گروهی در حال عملی کردن پروژه ای با نام Eden بودند تا تعداد محدودی از عالمان و بزرگان را در محفظه هائی به نام Ark از این بلا دور نگه دارند زیرا پیش بینی شده بود هیچ انسانی زنده نخواهد ماند اما پس از وقوع حادثه مشخص شد تعدادی از انسان ها زنده مانده اند و تعدادی جهش یافته و تعداد کثیری نیز کشته شده اند. از میان افرادی که در این آرک ها بودند تعدادی با دنیا وداع کرده اند. سرانجام پس از گذشت 106 سال از این حادثه، نیکولاس رین از محفظه ی خود بیرون میاید و متوجه تغییرات زیادی میشود و در اولین برخورد با محیط جدید مورد حمله ی یکی از افراد جهش یافته قرار میگیرد و Dan Hager به کمک وی میاید و ورود نیکولاس را به Wasteland تبریک میگوید، این خوش آمدگوئی نیکولاس را درگیر اتفاقات زیاد و جذابی میکند که در این امر نیاز به کمک شما دارد تا دنیا را نجات دهد. با توجه به موتور جدید بازی(id Tech 5) انتظار گرافیک زیبائی از این بازی میرفت که این انتظار در نگرش به آسمان و مناطق دور دست خیلی زیبا بود(به خصوص نسخه های کنسولی!) ولی به هنگام نزدیک شدن به برخی اجسام شاهد افت تکسچر ها و کیفیت خواهیم شد(مصداق ضرب المثل آواز دُهُل از دور خوش است) البته با تهیه برخی پَک ها این مشکلات تا حدود زیادی رفع خواهد شد. به طور کلی این بازی ارزش بازی کردن و حتی تکرار را خواهد داشت و یک بازی شوتر ناب انتظار گیمر را میکشد. میانگین نمرات در متاکریتک: 81/100 31 تا 40 شخصیت ریمن را همه گیمرهای با سابقه و کنسول باز قدیمی مطمئنا" به خاطر دارند. این بار و در سال 2011 باز هم این کاراکتر به دنیای گیم با شعار بازگشت به ریشه ها در صفحه نمایش ها نقش بسته است. این عنوان توسط استودیوهای یوبی سافت مونترال ساخته و توسط یوبی سافت نیز بر روی کنسول های خانگی عرضه گردید. "پلتفرمینگ" گیم پلی اصلی این بازی را تشکیل میدهد، سبکی که در این سال ها، در صورت بهره از یک داستان خوب و گرافیک متوسط میتواند جائی برای خود در دل گیمر ها باز کند. حوادث این نسخه در دنیای Glade of Dreams سرزمینی که توسط Bubble Dreamer خلق شده است رخ میدهد. ریمن را در این مسیر دشوار شخصیت های دیگری همچون Globox همراهی خواهند کرد. داستان روایت گر روزگاری است که خروپفِ ریمن و دوستان به قدری آزار دهنده است که این سر و صدا رهبر بزرگ دنیای زیر زمین را آزار میدهد و وی برای تلافی این عمل، نیروئی از شیاطین و افراد پلید خود را بر روی زمین میفرستد و Electo'ons ها را تسخیر میکند و باعث بوجود آمدن هرج و مرج در زمین میشود. از همین رو ریمن برای نجات این افراد به همراه دوستان صمیمی اش به مبارزه علیه این افراد میروند تا بتوانند زمین را بر پایه ی راستی برپا کنند. اگرچه این داستان(نبرد خوبی و بدی) در این روزها کلیشه ای شده است اما وجود شخصیتی بامزه چون Rayman مطمئنا" عاملی برای تجربه کردن بازی خواهد بود. گرافیک هنری و زیبای این سری همیشه زبانزد عام و خاص بوده است و این بار نیز یوبی سافت با موتور Ubi Art به خوبی در این بخش ظاهر شده است. به شدت توصیه میشود به قالب فانتزی بازی هیچ توجهی نکرده و بدون توجه به سن خود حتما" این بازی مفرّح و شاد را تجربه کنید. میانگین نمرات در متاکریتک: 88/100 بازی اول شخص شوتر Resistance 3 توسط Insomniac Games ساخته و توسط سونی نیز به صورت انحصاری بر روی PS3 انتشار گردید. این عنوان سومین نسخه ی اصلی این سری محسوب میشود که در این مدت توانسته در دل PS3 بازان جائی برای خود باز کند. این عنوان دنباله ای بر نسخه دوم این سری است که پیش از این در سال 2008 عرضه گشت بود، از همین رو داستان این نسخه چهار سال پس از اتفاقات عنوان قبلی روایت میشود. جائی که کایمرا تمام سیاره را تسخیر خود کرده است و تمامی بازماندگان از جمله جوزف کپلی و سوزان فارلی همگی به پناهگاه های زیر زمینی فرارکرده اند، گروهی از این بازماندگان خود را بیش از دو سال در این پناهگاه ها حبس کرده اند تا از کایمرا در امان باشند. آن ها امید دارند که از دست کایمرا در امان باشند اما پس از ورود دکتر مالیکوف در این پناهگاه، کایمرا نیز به این سمت کشیده میشود. مالیکوف بیان میکند که تنها یک راه برای متوقف کردن کایمرا وجود دارد و انجام این کار مستلزم همراهی جوزف با او برای رسیدن به یک "کرم چاله"(wormhole) واقع در نیویورک است. اما جوزف، افسر سابق آمریکائی در ابتدا از انجام این کار امتناع میکند اما با اصرار های همسرش(سوزان) سرانجام راضی میشود دکتر مالیکوف را در این مسیر دشوار همراهی کند. اینکه در این مسیر چه اتفاق های برای جوزف و خانواده اش خواهد افتاد را باید با انجام این بازی تجربه کنید که خالی از لطف نیست. در این نسخه، بخش چند نفره قابلیت پشتیبانی از 16 کاربر را دارد و اکثر مود های شایع به علاوه چند حالت دیگر در دسترس بازیکنان قرار گرفته است. سازگاری این نسخه با Move نیز یکی از نکات مثبت بازی میتواند باشد. در بخش گرافیک کم و کاستی هائی دیده میشود اما با وجود افکت های خوب، طراحی های عالی محیط و انیمیشن های کاراکتر ها جائی برا گرفتن ایراد باقی نمیگذارد. این نسخه را میتوان بهترین عنوان در این سری دانست و بهره بردن از یک داستان خوب و جذاب توان وسوسه کردن بازیکن برای تجربه این عنوان را دارد. میانگین نمرات در متاکریتک: 83/100 عنوان Saints Row The Third سومین نسخه از سری Saints Row میباشد که توسط Volition ساخته شد و در سرانجام در تاریخ 15 نوامبر 2011 توسط THQ بر روی پلتفرم های معمول منتشر گردید. این بازی در سبک اکشن، ادونچرِ Open World است که به روایت داستان قدیسان بازی میپردازد. در این نسخه نیز تمرکز داستان بازی بر روی درگیری های قدیسان با گروه های مختلف است که در راس این گروه های گانگستری باندهای European Morning Star، Mexican Luchadores و گروه هکری به نام Deckers حضور دارند که تحت نظارت سازمان بین الملی با نام Syndicate کار میکنند. به جز این گروه ها یک گروه دیگری در پوشش دولتی در بازی حضور خواهد داشت، شایان ذکر است تمام درگیری های این نسخه در شهر Steelport رخ خواهد داد. در این نسخه علاوه بر وجود یک داستان کلی سه نوع مامویت فرعی وجود دارد، که این ماموریت ها شامل به دست آوردن پایگاه های گروه های دیگر، درگیری های منطقه ای در محل و مینی گیم ها می باشد که هر کدام جذابیت بیشتری را به بازی تزریق میکنند. از ویژگی های جدید موتور بازی میتوان به وجود جزئیات بیشتر در چهره ها، انفجار های طبیعی و تخریب پذیری اشاره کرد. این نسخه دارای بخش co-op نیز خواهد بود که میتوان خاطرات خوبی از این بخش به دست آورد. با توجه به قالب فانتزی بازی، این عنوان طرفداران قدیمی خود را دارد که توانسته آن دسته از افراد را راضی نگه دارد اما افرادی که جزء این دست نیستند ارتباط خوبی با این بازی برقرار نکرده اند. میانگین نمرات در متاکریتک: 85/100 شوگان 2 عنوانی انحصاری برای پلتفرم PC است که در سبک محبوب PC گیمر ها یعنی استراتژی توسط The Creative Assembly تولید و توسط Sega نیز منتشر گردیده است. داستان و اتفاقات این نسخه در قرن شانزدهم و در کشور پهناور ژاپن رخ میدهد که پیش از این در اولین نسخه که در سال 2000 عرضه شده بود شاهد بازی در این سرزمین بودیم در طی این یازده سال که بین انتشار این دو نسخه پیش آمده است نسخه های مختلفی عرضه شده که اکثرا" در کشورهای اروپائی روایت میشد. این بازی در فئودال ژاپن بعد از جنگ Onin رخ میدهد که کشور به قبیله های مختلفی که هر کدام تحت کنترل رهبری در صدد شکست دادن دیگری است روایت میشود. بازیکن باید با بر عهده گرفتن یکی از این قبیله ها که هر کدام موقعیت، سلاح و جزئیات مخصوص به خود را دارند بر عهده بگیرد و بر قبیله های مجاور خود چیره شود تا بتواند خود را به عنوان حاکم مناطق بیشتری از ژاپن مطرح کند. گیم پلی این بازی با ترکیب کردن عالی استاندارد های استراتژی های نوبتی و روش های واقع گرایانه(از نظر زمان و جزئیات دیگر) عنوان موفقی در این سری به حساب میاید. در بخش کَمپِین بازیکن باید نظارت دقیق و منظمی بر روی شهرک سازی، محصولات نظامی، رشد اقتصادی و پیشرفت تکنولوژی داشته باشد تا بتواند در جنگ هائی که پیش رو دارد سربلند و موفق شود. بازیکن قادر به تعامل های دیپلماسی، مانور سیاسی و عوامل خاصی نیز برای موفقیت در بازی است همچنین در این نسخه افرادی همچون نینجا و گیشا در بازی به عنوان قاتل و جاسوس حضور دارند که باعث میشود بازیکن تمرکز بیشتری را بر روی همه جنبه های بازی داشته باشد. تجربه ی این عنوان ناب میتواند مدت های زیادی از اوقات فراغت گیمر را به این بازی اختصاص دهد. میانگین نمرات در متاکریتک: 90/100 Sonic Team در آستانه ی بیستمین سال حضور خارپشتی به نام "سونیک" تصمیم به ساخت عنوان "Generations" گرفتند که در این نسخه علاوه بر سونیک کلاسیک، یک خارپشت دیگر با تغییراتی جزئی به عنوان سونیک مدرن حضور دارد. مثل همیشه وظیفه ی انتشار این نسخه بر عهده Sega بود، این بازی در نوامبر 2011 علاوه بر پلتفرم های معمول بر روی 3DS نیز عرضه گردید. داستان این گونه روایت میشود که سونیک کلاسیک در حال دویدن بر روی سرزمین های سرسبز Green Hill است و به طور ناگهانی موجودی مرموز و دشمنی جدید به نام Time Eater در این مکان حضور پیدا میکند و تمام سرسبزی این مکان بِکر را از بین میبرد. بعد ها و در روزگاران حاضر سونیک مدرن به همراه دوستانش در حال گرفتن جشن تولد هستند که دوباره همان دشمن جدید(Time Eater) از راه میرسد و این مراسم را بر هم میزند و هر یک از افراد حاضر در مراسم را به مکانی دیگر در دوره های زمانی مختلفی از تاریخچه سونیک میفرستد و تنها کسی که از این اتفاق جان سالم به در میبرد Tails است. سونیک در صدد نجات دادن دوستانش است که این سعی و تلاش باعث بیهوش شدن وی میشود، سونیک پس از به هوش آمدن خود را در سرزمینی بی جان یافت میکند که هیچ گونه حیات و رنگی در آن نمایان نیست. سرانجام هر دو سونیک همدیگر را در برهه ی زمانی خاصی ملاقات میکنند و هر دو خواهان نابودی Time Eater هستند که برای این کار باید Chaos Emeralds ها را جمع آوری کنند. در میان این جستجو ها خارپشت ها متوجه میشوند مغز متفکری پشت این قضیه است و آن شخص کسی نیست جز "Dr. Eggman" کسی که با خلق این موجود قصد داشت آروزی خود یعنی پیروزی بر سونیک را تحقق ببخشد. اگر چه در این مسیر Time Eater موفق به درمانده کردن سونیک میشود اما با حمایت دوستان و به دست آوردن قدرت Chaos Emeralds هر دو به یک سوپر سونیک شکست ناپذیر تبدیل میشوند تا بتوانند در این مبارزات پیروز و سربلند بشوند. در انتهای بازی تصویری از دشمنان سونیک نمایش داده میشود که خود میتواند نوید نسخه ای دیگر را بدهد. تمامی مراحلی که در این نسخه وجود دارد را قبلا" تجربه کرده ایم، و این مراحل به طور کلی به سه بخش مدرن، کلاسیک و Dreamcast تقسیم بندی میشود که به تناوب، این مراحل را به همراه سونیک کلاسیک و مدرن سپری خواهیم کرد. مطمئنا" تجربه ی همراه شدن با دو سونیک و مبارزات جذاب و سفر در زمان توانسته است طرفداران این جوجه تیغی دوست داشتنی را راضی نگه دارد. میانگین نمرات در متاکریتک: 78/100 Stacking یک بازی پازل- ماجراجویانه بود که توسط Double Fine Productions ساخته و توسط شرکت THQ نیز منتشر گردید. این بازی در فوریه سال 2011 در شبکه های کنسولی در دسترس کاربران این کنسول ها قرار گرفت. ایده ی وجود عروسک های چوبی در این بازی از عروسک های روسی Matryoshka گرفته شده است، این عروسک ها در 5 اندازه ی مختلف بودند که درون هم قرار میگرفتند. در این بازی، بازیکن نقش کوچکترین عروسک بازی به نام چارلی را در دست دارد که وی توانائی وارد شدن به عروسک های بزرگتر از خودش را داشت که در این مواقع میتواند از توانائی های مخصوص آن عروسک برای حل کردن معماهای بازی استفاده کند تا بتواند سرانجام خانواده ی خود را که تحت زورگوئی فردی به نام Baron بوده اند را آزاد کند. یکی از نکات خوب بازی وجود چند راه حل برای حل کردن معماها بود که باعث ایجاد تنوع و جذابیت برای ادامه ی بازی میشد. در بعضی معماها چارلی باید به عروسک ها مختلفی ورود پیدا میکرد تا با توانائی های هر کدام بتواند یک معمای پیچیده در عین حال ساده را حل کند. علاوه بر توانائی ورود به عروسک ها، توانائی باز کردن قفل ها، تعمیر دستگاه های خراب، نواختن موسیقی و ... را نیز دارد. بعد ها انتشار این نسخه برای PC نیز تائید شد که یکی از خبرهای خوب برای دارندگان رایانه های شخصی در سال 2011 نیز محسوب میشود. میانگین نمرات در متاکریتک: 84/100 پنجمین نسخه از سری محبوب در سبک نقش آفرینی و گمنام در ایران یعنی The Elder Scrolls با نام "Skyrim" توسط استودیوی نام آشنای بتسدا ساخته شد و طبق وعده های داده شده در تاریخ 11.11.11 بر روی سه پلتفرم معمول انتشار یافت. داستان اصلی این نسخه حول شخصیت اصلی داستان که یک اژدهازاده است میچرخد. این شماره دویست سال پس از وقایع Oblivion در سرزمینی پهناور به نام اسکایریم رخ میدهد. مکانی که پس از کشته شدن پادشاه دچار درگیری های داخلی شده، همچنین انجمن Blade ها که وظیفه ی محافظت از امپراطوری را داشتند نیز از هم گسیخته است. در همین حال Alduin نیز قصد نابود کردن دنیا را دارد. بازیکن باید در نقش یک اژدهازاده در اسکایریم ظاهر شود و تلاش اصلی وی در بازی نابود کردن Alduin است. در این مسیر Esbern یکی از بازماندگان انجمن Blade وی را راهنمائی خواهد کرد. با توجه به نقش آفرینی بودن بازی، در این نسخه بازیکن آزادی عمل زیادی دارد و توانائی اکتشاف در مناطق مختلفی از طبیعت همچون جنگل، کوهستان، دشت و... را دارد که همگی با جزئیات خوبی کار شده و نسبت به یک بازی RPG فراتر از توقع ها ظاهر شده است. همچون گذشته بازیکن قادر است شغل هائی همچون آهنگری، نجاری، آشپزی و کیمیا گری فرا گیرد تا هم توانائی هایش افزایش یابد هم بتواند پولی از طریق فروش صنایع دستی خود به دست بیاورد. این نسخه در اعطای ماموریت ها از سیستم Radiant Story بهره میبرد به طوری که با توجه به نژاد و کلاس بازیکن به وی برخی از مامویت ها را خواهد داد. بازی اسکایریم آنقدر وسیع است که نمیتوان در مورد آن در یکی دو سطر مطلب نوشت و تنها باید بازیکن این بازی را تجربه کند تا عظمت "اسکایریم" را درک کند. میانگین نمرات در متاکریتک: 96/100 نام افسانه ی زلدا را مطمئنا" همه ی گیمرهای قدیمی میشناسند و با آن خاطرات زیادی دارند و یکی از دلایل خریداری کنسول نینتندو نیز وجود چنین بازی است که هم چنان سرمایه گذاری ها رو آن ادامه دارد. این عنوان اکشن-ماجراجوئی توسط نینتندو و با همراهی Monolith Soft ساخته شد و به صورت انحصاری در نوامبر 2011 بر روی کنسول Wii عرضه شد. حوادث این عنوان مربوط به اتفاقاتی است که پیش از Ocarina Of Time به وقوع پیوسته است و در این نسخه به چگونگی ورود Ganon و شمشیر Master نیز پرداخته خواهد شد. طی مراسمی قرار بر این است که فردی لقب شوالیه را دریافت کند، مسئول این مراسم زلدا است و دوست دارد لینک پیروز این رقابت شود. پس از پیروزی لینک در دریافت لقب "شوالیه"، وی به همراه زلدا سوار بر پرندگانی میشوند که در همین هنگام زلدا به سمت زمین سقوط میکند و ماجراجوئی های لینک برای پیدا کردن زلدا از همین جا آغاز میشود. در کنار این ماموریت اصلی، مامویت های فرعی نیز در بازی گنجانده شده اند، این مراحل میتوانند حل کردن یک معما، انجام مینی گیم های مختلف، کمک کردن به مردم با قبول کردن ماموریت های آن ها، باشد که همگی را میتوان برای جلوگیری از یکنواخت شدن بازی، به فراخور زمان انجام داد. گرافیک این نسخه را میتوان با کیفیت ترین و با جزئیات ترین در این سری خواند، به طور کلی یکی از دلایل ماندگاری کنسول های نینتندو وجود فرنچایز های ماریو و زلدا میتواند باشد و این نسخه نیز به خوبی طرفداران قدیمی را توانسته راضی نگه دارد و حتی تعدادی گیمر جدید را به خود جذب کرده باشد. میانگین نمرات در متاکریتک: 93/100 Witcher 2 عنوانی نقش آفرینی در دید سوم شخص است که توسط CD Projekt RED ساخته شد و در سال 2011 بر روی پلتفرم PC منتشر و با تاخیر در سال 2012 نیز بر روی کنسول مایکروسافت عرضه خواهد گردید. اساس این نسخه طبق کتابی به همین نام می باشد که توسط نویسنده ی لهستانی به چاپ رسیده است، که همین امر باعث بهره مندی بازی از یک داستان خوب و عالی میشود ویژگی که در این روز ها در کمتر بازی میتوان یافت کرد. از آنجا که این بازی عنوانی نقش آفرینی است هر گیمری میتواند با انتخاب مسیرهای مختلف پایان جداگانه ای نیز داشته باشد. بازیکن در نقش گرالت که یکی از معدود Witcher های باقی مانده است را بر عهده دارد، ویچرها افرادی هستند که از لحاظ ژنتیکی افزایش یافته و از دوران جوانی برای مبارزه با هیولاهای غول آسا تعلیم های ویژه ای میبینند. داستان این بازی از این قرار است که گرالت در زندانی توسط یکی از افراد پادشاهی تامریا به نام Vermon Roch که فرمانده ی گروهی از نیروهای ویژه تامریا با نام Blue Stripes است، در مورد کشته شدن فولتست پادشاه تامریا مورد بازجوئی قرار میگیرد. که این بازگوئی حوادث از زبان گرالت، بازیکن را میتواند مدت ها سرگرم این ماجراهای جذاب کند. گرافیک بازی خارق العاده کار شده است تا جائی که جزئیات در این بازی بیداد میکند، صداگذاری و موسیقی بازی نیز عالی ساخته شده است به گونه ای که میتواند ذهن بازیکن را درگیر خود کند. مطمئنا" طرفداران سبک نقش آفرینی آرزوی بازی کردن چنین عنوان قدرتمندی را داشته اند که سرانجام توسط CD Projekt این آرزو توانست جامع عمل بپوشاند. میانگین نمرات در متاکریتک: 87/100 عنوان "آنچارتد" که یکی از برترین های انحصاری PS3 به همراه "خدای جنگ" محسوب میشود که سونی در سال 2011 دست به انتشار سومین نسخه از این سری را زد. این عنوان همچون گذشته توسط Naughty Dog ساخته شده است. در این سری بازیکن در نقش "نیتن دریک" همیشه به ایفای نقش پرداخته است و به خوبی با کاریزماتیک این شخصیت آشنا شده است. در این نسخه در ابتدای بازی، بازیکن صحنه های تعقیب و گریز هیجان انگیزی را در خیابان های لندن مشاهده میکند که در این مسیر وی با چندین شخصیت جدید نیز آشنا خواهد شد. اما در لحظاتی بعد با یک فلش بک بازیکن به زمان های گذشته برمیگردد، درست دورانی که نیتن یک نوجوان بوده است و نحوه ی آشنائی وی با ویکتور سالیوان را شرح میدهد، که این بخش همچون آثار سینمائی میتواند دورنمائی از شخصیت های بازی را به گیمر ارائه دهد. اما، بازگشت به زمان حال، بازیکن به همراه ویکتور به گشت و گذار در نقاط مختلفی از جهان خواهد پرداخت که یکی از مناطق زیبا، صحرای الربع الخالی است، این پیمودن مسیرها همگی برای یافتن شهری گمشده به نام "Iram of the Pillars" است که همچون داستان هائی که روایتگر افراد جستجوگر برای پیدا کردن گنج یا شئ ای هستند، نیتن و سالی تنها نخواهند بود و افرادی سودجو نیز به دنبال دستیابی به این راز بزرگ هستند. یکی از بهترین بخش های بازی مربوط به گرافیک و جزئیات آن است، این عظمت را در تریلرهائی که قبلا" منتشر شده بود میتوان درک کرد ولی لمس کردن آن مطمئنا" تجربه ای به یاد ماندنی از کویر و جنگل به یاد خواهد گذاشت. بی شک با یکی از بهترین انحصاری های تاریخ سونی رو به رو هستیم که تقریبا" در همه ی بخش ها توانسته به خوبی ظاهر شود و انتظارات رابرآورده کند. میانگین نمرات در متاکریتک: 92/100

نوشته شده در تاريخ جمعه چهاردهم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
مقدمه
سال 2011 پر بود از بازی های خوش رنگ و لعاب و متفاوت. در این مقاله در جهت بررسی تک تک ماه های سال میلادی 2011 گام برداشته ایم و قصد مرور همه اتفاقات ریز و درشت دیروز را داریم. اگر به هر دلیلی پیگیر اخبار سالی که گذشت نبودید، با این مطلب همراه شوید.
دوستان بازینمایی می توانند با توجه به این مقاله بهترین و بدترین های خود را در کامنت دونی همین مقاله بیان کنند.

 

زمستـــان 2011

ژانویه (January)
برندگان: Sony و Microsoft
بازندگان: HMV ،Bizzare Creations و Ubisoft 
سال 2011 طبق سنت معمول با نمایشگاه CES شروع شد که این رخداد هم طبق معمول چندان از نظر نرم افزاری (نمایش بازی و فرنچایز جدید) قوی نبود. مایکروسافت قابلیت های جدید و البته زیبای Kinect را به نمایش گذاشت و سونی هم با نشان دادن قابلیت پخش سه بعدی بازی ها توسط PlayStation3 گیمرها ر انگشت به دهان گذاشت. HMV سال را چندان خوب آغاز نکرد. این شرکت خبر تعطیلی 60 فروشگاهش را در بریتانیا اعلام کرد. همچنین Ubisoft به شدت از اقدام شرکت THQ جهت استخدام کارمندان سابقش ابراز نارضایتی کرد.
در یک اتفاق ناخوشایند بسیار پیش پا افتاده باشد، سونی علیه جرج هاتز (که توانسته بود از خطوط امنیتی PlayStation3 عبور کند) اقدام به شکایت قانونی کرد. چند روز بعد در راستای تعطیلی استدیوی Bizarre Creations توسط Activision دو بازی جدید این استودیو کنسل شدند.
علاوه بر این ماه ژانویه شاهد پرده برداری Sony از PS Vita بود و در همان حال مایکروسافت مشغول لذت بردن از بهترین فروش ماهانه Xbox 360 در آمریکا بود.

بازی های قابل توجه ماه:

   
 
فوریه (February)
برندگان: The Legend of Zelda ،Valve ،Nintendo و id Software
بازندگان: Sony و EA 
روز اول فوریه مصادف شد با روز تولد 20 سالگی شرکت id Software و در همان حال ژانری که شرکت id به شدت به رشد و پا گرفتنش کمک کرده بود یعنی شوتر اول شخص (FPS) به شدت در حال رنج بردن از Piracy بود. دو فرانچایز برتر سبک FPS یعنی Crysis و Killzone شاهد پخش نسخه دزدی در اینترنت زودتر از زمان عرضه ی رسمی بودند.
ولی در طرفی دیگر سونی کارهای مهم تری داشت و در حال تکرار مواضع خود سر پرونده شکست امنیتی PlayStation3 بود. همین طور سونی از پروژه PlayStion Phone که از مدت ها پیش شایعه آن زبان به زبان نقل می شد پرده برداری کرد.
از سویی دیگر شرکت Valve اعلام کرد که Steam سازگاری بیشتری با اتاق نشیمن خواهد داشت. همین طور اعلام شد که فروش آنلاین به بیش از یک میلیارد دلار در سال 2010 رسیده. در همان حال 25 سال از نتشار اولین نسخه ی The Legend of Zelda می گذشت.
بازی های قابل توجه ماه:
 
 
  
مارس (March)
برندگان: Apple ،Peter Molyneux ،Nintendo و Next-Gen
بازندگان: کسانی که زود اقدام به خرید iPad کردند.
از مهم ترین خبر ماه شروع می کنیم. کنسول جدید نینتندو، 3DS، منتشر شد.
مارس 2011 بیشتر روی تکنولوژی های جدید متمرکز بود. شرکت Apple کوچکترین وقتی را برای معرفی iPad 2 که مدت ها منتظرش بودند تلف نکرد ولی خب واقعیت این است که iPad 2 چندان تفاوتی با iPad نداشت. در همان حال شرکت Epic Games به ما فرصت کوچکی داد تا در نمایشگاه GDC با دموی بازی Samaritan آشنا شویم و نگاهی به آینده بیندازیم. یه نمایش از تکنولوژی فوق العاده بالا که روی یک کامپیوتر پیشرفته در حال اجرا بود که سخنگوی شرکت بحث رو به طرف نسل بعدی سوق داد.
بزرگترین شایعه در مورد GTA 5 وقتی شکل گرفت که خبری مبنی بر تماس با صدا پیشه های درجه پایین نسخه های قبلی برقرار شد. در آن سوی دنیا هم فاجعه ای بزرگ به وقوع پیوست و خیلی ها در شمال ژاپن به دلیل سونامی جانشان را از دست دادند. این اتفاق تاثیر غیر قابل انکاری بر صنعت بازی سازی گذاشت؛ ولی از طرف دیگر باعث شد تا شرکت های بازی سازی کمک هایشان را به سوی این کشور روانه کنند.
برندگان این ماه عبارت اند از پیتر مولینیو که توانست عضویت BAFTA را به دست بیاورد و دیگری هم شرکت Nintendo بود که 3DS را در غرب منتشر کرد.
بازی های قابل توجه ماه:
 
   
 
 

بهـــار 2011
 
آوریل (April)
برندگان: خبرگزاری های صنعت بازیسازی
بازندگان:سونی و گیمرها
 
در این ماه هک شدن شبکه PSN باعث شد تا صنعت بازیسازی دوباره به سر خط رسانه های جمعی تبدیل شود. سونی قبل از اعلام خسارات ناشی از نفوذ امنیتی به شبکه PSN به اشکالات موجود در PSN اقرار کرد. نتیجه تمام این اتفاقات کمرنگ تر شدن حضور بازیکنان در شبکه PSN بود.
در حالیکه سایر سازنده ها تصمیم گرفتند راجع به بازی های جدید صحبت کنند، کل کل طرفداران Battlefield 3 و CoD: MW3 بالا گرفت و این سوال که کدام یک از این بازیها گرافیک بهتری خواهد داشت ذهن گیمر ها رو مشغول کرد.
همینطور در این ماه شایعات مبنی بر نسل بعدی کنسول ها از مایکروسافت شکل گرفت.
بازی های قابل توجه ماه:

 

مه (May)
برندگان: گیمرها، Sony و Take-Two
بازندگان: Activision
تا اواسط ما مه بازی آنلاین روی PSN مقدور نبود ولی وقتی PSN برگشت سونی پیشنهاد وسوسه انگیزی به مشتری ها داد: بازی های مجانی. ولی این ماه برای PS3 داران همش خبر خوب نداشت. خبرهای رسیده از سونی حاکی از این بود که اطلاعات اکانت 25 میلیون بازیکن شبکه ی PSN به سرقت رفته است
خبرها مربوط به نسل بعدی نیز همچنان ادامه داشت. 
در همون حال شرکت Take Two با تجدید قراردادش با Rockstar که نشان از تمایل شرکت برای انتشار L.A Noire داشت آهی از آسودگی کشید.
شرکت BioWare با به میان کشیدن بحث ساخت Dragon Age 3 در تویتر خود، نگاه ها را به سوی خودش در E3 بیشتر کرد.
بازی های قابل توجه ماه:

  
 

ژوئن (June)
برندگان: سونیک، Valve و Kinect
بازندگان: Nintendo و Lionhead
نینتندو از Wii U پرده برداری میکند.
E3 2011 توانست آغاز ژوئن امسال را تصاحب کند. در این نمایشگاه، مایکروسافت از موج دوم بازی هایی که با Kinect قابل اجرا هستند پرده برداری کرد که نکته قابل توجه حضور پر رنگ ژانرهای سنتی ایکس باکس یعنی اکشن، شوتینگ و ریسینگ بود و در میان آنها Halo4 به شدت جلب توجه می کرد. افشای Fable: The Journey توسط پیتر مولینیو با واکنش منفی مواجه شد که منجر به عذرخواهی میلینیو گردید.
سونی از نام و نسخه ساخته شده PS Vita پرده برداری کرد ولی بزرگترین خبر E3 مربوط می شد به تایید نسل بعدی کنسول نینتندو یعنی Wii U که واکنش های متفاوتی را به همراه داشت. دلیل آن هم چیزی نبود جز نمایش محدود کنسول.
یکی از نماد های بازی های رایانه ای یعنی سونیک هم به همراه id Software جشن تولد 20 سالگی خود را گرفت.در همین حال گروه قبلی سازنده Call of Duty که در Respawn Entertainement دور هم جمع شده بودند تا بازی جدید و صد البته مخفی خودشان رو با همکاری EA بسازند، خبر ساز شدند.
بازی های قابل توجه ماه:

   


تابستـــان 2011

جولای (July)
برندگان: صنعت بازیسازی، Pop Cap و Bioware
بازندگان: مایکروسافت، فروش فیزیکی
در ماهی که بازگشایی NowGamer2 تاریخساز شد، مایکروسافت و Epic Games روزهای خوبی رو پشت سر نمی گذاشتند چون نسخه دزدی Gears of war سریعا در سایتهای تورنت مشغول رد و بدل شدن بود.
همینطور از صنعت ساخت بازیهای خانگی با این خبر که تمامی افراد ساکن انگلیس بازی می کنند تقدیر شد. اما کسانی که اقدام به فروش فیزیکی بازی ها می کردند متوجه شدند که در حال از دست دادن سهم خود به بازار پیش فروش بازی ها هستند. GameStop پیش بینی کرده که در چندین سال آینده ارزش DLC به شدت بالا خواهد رفت و همین طور سونی و Ubisoft تصمیم گرفتند تا به همراه بازیهای خود Online Passcode نیز منتشر کنند.
در این ماه Pop-Cap هم با مبلغ 650 میلیون دلار به EA ملحق شد. همینطور Baioware هم توانست نفسی از راحتی بکشد چون بازی عظیم Star Wars; The Old republic توانست رکورد بیشترین پیش فروش را بشکند.
بازی های قابل توجه ماه:
 
آگوست (August)
برندگان: Sucker Punch ،Bungie و Legend of Zelda
بازندگان: Nintendo
قیمت 3DS و PS3 شدیدا کاهش یافت.
در این ماه نیتندو شدید ترین ضربه رو دید. رئیس این مجموعه یعنی Satoru Iwata مجبور بود با مشکل زمان انتشار غلط و قیمت نامناسب 3DS سر و کله بزند. در این میان شایع شده بود که نینتندو شاید بخواد دستگاه را دوباره طراحی کند و آن رو تبدیل به کنسولی Twin-Stick بکند. سازنده این دستگاه قول داد که مشکل رکود فروش این کنسول را حل و قیمتش رو متناوبا پایین آورد. این تاکتیک برای سونی هم کارساز بود و باعث شد سونی قیمت PS3 رو در انگلیس به 199 یورو برساند.
Gamescom ،GDC Europe ،Quakecon و PAX هم در میان اتفاقاتی بودند که در ماه آگوست رخ داد و تونستند خبرساز بشوند. همینطور رقابت بین Battlefield3 و Modern Warfare3 بالا گرفت. شرکت Valve بحث دو بازی جدید DOTA2 و Counter Strike: Global Offensive را مطرح کرد.
استدیوی سازنده Infamous یعنی Sucker Punch هم بعد از همکاری طولانی مدتش با سونی توسط همین شرکت خریداری شد. در حالیکه غول دیگری از صنعت بازیسازی مشغول گرفتن جشن تبدیل خودش به دومین شرکت بزرگ سازنده FPS در طول 20 سال بود.
بازی های قابل توجه ماه:

 
سپتامبر (September)
برندگان: Onlive، کرایتک و Deep Silver
بازندگان: نینتندو و منتقدان Dead Island 
عذرخواهی شرکت Nintendo به خاطر شکست 3DS ادامه دارد و در همین راستا به خریداران زود هنگام این دستگاه 10 بازی رایگان هدیه داد و همینطور روی بازگشت عناوینی مثل Super Mario 3D و Mario Kart 7 تاکید کرد.
سونی هم کار مشابهی کرد و لیستی از 74 بازی در دست ساخت برای PS Vita را اعلام کرد. شرکت RockStar یادآوری کرد که مشغول ساخت عنوان سوم Max Payne هست و در حالیکه که THQ با این خبر که استدیوی سازنده ی Homefront 2 را از Kaos Studios (که با بحران مالی و تعطیلی رو به رو شد) به Crytek UK تغییر داده همه را متعجب کرد.
بازی Dead Island از شرکت Deep Silver هم توانست با فروش شگفت انگیزش تمامی منتقدان را شگفت زده کند ولی بزرگترین اتفاق این ماه عرضه ی سرویس On-Live بود.
 
بازی های قابل توجه ماه:

  
    


پــاییز 2011

اکتبر (October)
برندگان: طرفداران GTA، یوبی سافت
بازندگان: شرکت اپل، نینتندو، Team-Bondi
بدترین خبر سال برای دنبال کنندگان اخبار تکنولوژی منتشر شد. آقای سیب، استیو جابز، درگذشت.
دنیا در این ماه شاهد واکنش های مختلفی به خبر مرگ استیو جابز بود. مردی که جایگاه خودش را در کرسی یکی از ثروتمند ترین و با ارزش ترین شرکت های دنیا مستحکم کرده بود. بعد از جنگی طولانی مدت با بیماری مغز متفکر تمامی تکنولوژی های Apple و کسی که تاثیر فراوانی روی تکنولوژی و صنعت بازی سازی داشته متاسفانه از دنیا رفت. شرکت اپل این ماه همینطور شاهد فروش خیره کننده iPhone 4S بود.
در این ماه بالاخره شایعه قدیمی وجود Co-op آنلاین برای Mass Effect 3 تایید شد. در همین حال شرکت Crytek توانست کاری را که قبلا غیر ممکن به نظر می رسید یعنی پورت Crysis روی کنسول ها را انجام دهد.
FIFA12 با فروش فوق العاده خودش توانست تبدیل به سومین عنوان پر فروش انگلیس شود و با این کار کمک بزرگی به EA کرد. خبرهای بد از نینتندو به گوش می رسید. طوری که این شرکت در این 3 ماهه 577 میلیون یورو ضرر کرده بود. شرکت فیلمسازی سونی هم با عقد قراردادی امتیاز ساخت فیلم Assassins Creed را از Ubisoft خرید. همین طور SCEE تاریخ عرضه PS Vita برای اروپا را اعلام کرد.
سازنده استرالیایی L.A Noire یعنی Team Bondi هم در این ماه تعطیل شد ولی خبری که هیچ کسی انتظار شنیدنش را نداشت در 25 اکتبر در سایت Rockstar دیده شد. در سایت این شرکت لوگوی جدید GTA به چشم میخورد و یک هفته بعد هم اولین تریلر این بازی منتشر شد و باعث شد که دنیای اینترنت 5 دقیقه در بهت فرو رود. همینطور این سوال ها را در ذهن گیمر ها بر انگیخت که داستان و کاراکترهای نسخه جدید چه و که می تواند باشد؟
بازی های قابل توجه ماه:

  
 
نوامبر (November)
برندگان:Mojang ،Square Enix و اکتیویژن
بازندگان:مایکروسافت و Valve
این ماه شاهد انتشار بهترین بازی های AAA بودیم. بازی هایی مثل Battlefield 3 ،Modern Warfare3 و Skyrim که در عرض چند هفته فاصله زمانی منتشر شدند. البته این بازیها مشکلات خاص خودشان را هم داشتند. شرکت Bethesda خودش را در مقابل خریدارانی میدید که از مشکلات تکنیکی بازی رنج می بردند. خریداران نسخه مخصوص MW3 نیز با مشکلاتی رو به رو بودند. در این ماه بازی Uncharted3 هم منتشر شد و با فروش بالای خود توانست به شدت به سونی کمک کند. فروش PS3 هم هر لحظه به فروش جهانی Xbox360 نزدیکتر می شد.
اما اخبار خوب فقط مربوط به شرکتهای بزرگ نبود. شرکت Mojang هم بالاخره توانست Minecraft 1.0 رو منتشر کند و به مناسبت یک سال پر از موفقیت Mine Con را در لاس وگاس برگذار کرد.
در همین حال SOE رایگان بودن 1 ساله بازی DC Universe را برداشت؛ کمتر از یک سال بعد از عرضه بازی. در همین حال Ubisoft رکورد بیشترین فاصله از زمان نمایش اولیه بازی تا انتشار بازی را شکست و اعلام کرد Rainbow 6: Patriots در سال 2013 منتشر خواهد شد.
در همین حال رسانه ها از این موضوع خبر می دادند که شرکت مایکروسافت نسبت به انتقاد ها به سیستم امنیتی Xbox Live بی اهمیت است. در همین حال بود که Valve تبدیل به آخرین شکار هکرها شد. هکرها توانستند Steam را هم هک کنند. Square Enix اعلام کرد که استدیوی جدیدی را افتتاح خواهد کرد و Ubisoft جشن 25 سالگی حضورش در صنعت بازیسازی را گرفت.
بازی های قابل توجه ماه:

  
  
  
دسامبر (December)
برندگان: BioWare و Sony
بازندگان: GSC Games World
از مهم ترین اخبار این ماه می توان به پخش مراسم Video Game Award از شبکه Spike TV اشاره کرد. همچنین این ماه پر از لیست های رنگارنگ از مجلات و سایت های مختلف بود. در نهایت با جمع تمامی آرا می توان به برتری نسبی Skyrim نسبت به دیگر بازی های سال اشاره کرد.
در این ماه مایکروسافت داشبورد جدیدی را برای Xbox منتشر کرد که شامل نرم افزارهای تفریحی جدیدی بودند. استدیو های بازیسازی شامل Noughty Dog ،Platinum Hits و Epic Games هم قول ساخت بازی های جدیدی را دادند.
پروسه ساخت S.T.A.L.K.E.R 2 هم به خاطر مشکلاتی که برای تیم سازنده یعنی GSC Game بوجود اومد مختل شد. در همین هنگام استدیوی Obsidian Games پرده از ساخت بازی به سبک RPG از روی South Park را داد.
سونی بازی Sorcery که امیدی به ادامه ساختش نبود را احیا کرد. این بازی برای Move طراحی شده است. سونی در این ماه همینطور PS Vita را در ژاپن منتشر کرد که با فروش فوق العاده ای مواجه شد.
بازی های قابل توجه ماه:
 
  


نوشته شده در تاريخ جمعه چهاردهم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی


شخصیت‌ مکمل به شخصیتی گفته می‌شود که همیشه در کنار قهرمان قرار گرفته تا او را بیشتر مورد توجه قرار دهد. سازندگان از این فاکتور استفاده کرده تا بتوانند ویژگی‌های شخصیت اول را برجسته کرده و او را جذاب تر کند. این گونه شخصیت‌ها هیچ‌وقت نمی‌توانند به تنهایی یک قهرمان باشند و دربیشتر مواقع دارای نقاط ضعف فیزیکی و معنوی هستند و همیشه به کسی نیازمندند تا کنار او باشند. اما همین شخصیت‌ها گاهی از قهرمانان نیز جذاب‌تر شده و نقاظ ضعف آنان در داستان به نقاط قوت در شخصیت‌پردازی شده و باعث تعامل مخاطب با وی می‌شود. شخصیت‌های مکمل انواع متفاوتی دارد. معمولاً شخصیت‌های مکمل نسبت به قهرمانان باورپذیرتر هستند زیرا آن‌ها هم همانند انسان کاستی‌هایی دارند و در انجام بعضی کارها عاجزند، اما در این بین شخصیت‌هایی هستند که بدون وجود آنها قهرمان نمی‌تواند یک قهرمان باشد. حتی این‌گونه شخصیت‌ها می‌توانند یک حیوان باشند که یار و یاور قهرمان در ماجراجویی‌های مختلف بوده و به قهرمان در شرایط‌های مختلف کمک کند. در دنیای‌ بازی‌های رایانه‌ای، شخصیت‌های مکمل‌های بسیاری وجود دارند که در بعضی بازی‌ها نقش پررنگی‌ را ایفا کرده و حتی موجب درخشش آن بازی می‌شود. در این ده‌برتر، ما تصمیم گرفته‌ایم که 10 شخصیت مکمل برتر را معرفی کرده و آن را در بعضی جهات مورد بررسی قرار دهیم؛ شخصیت‌هایی که شاید نبود آن‌ها باعث می‌شد که خیلی از عناوین به‌یاد ماندنی نباشند.
 

10
 
10
HK-47 
(Star Wars Series)


یکی از قابل‌توجه ترین ربات‌ها در دنیای جنگ ستارگان که ویژگی‌های جالب او چه‌ از لحاظ اخلاقی چه از لحاظ کاربردی باعث شده که او را در این جایگاه قرار دهیم. HK-47 یک قاتل حرفه‌ای است که در کنار این عنوان به شکارچی Jedi نیز معروف است. وی توسط یکی از لرد‌های سیاه فرقه Sith، یعنی Darth Revan ساخته شد. HK-47 به استاد و سازنده خود یکی Darth Revan احترام خاصی قائل بود؛ در حالی که غرور بی‌حدوحصرش باعث شده بود فکر کند که از تمام ربات‌ها و ارگانیک‌های دیگر برتر است. اخلاق انسان‌گریزی وی یکی از جالب‌ترین خصایص وی بود. در حقیقت وی سعی داشت تا عقاید اصلی خودش را پنهان کرده تا به مقامات بالا برسد. دیالوگ‌های دیوانه‌وار وی درباره انسانیت باعث شده که او نسبت به دیگر شخصیت‌‌های مکمل و همراهان متمایز باشد. HK-47 در انجام وظایف خود ظرافت خاصی به خرج می‌داد و از اسلحه‌های بسیاری بهره می‌برد. از اسلحه‌های وی می‌توان به انواع شمشیر‌های Blaster و اسلحه‌های Droid را نام برد. به دلیل اینکه وی یکی از شکارچیان Jedi بود، اسلحه‌های مخصوصی داشت که Jedi ها نسبت به وی ضعف داشتند. HK-47 در استفاده از اسلحه‌های دوربرد مهارت بالایی داشت و به خاطر این موضوع مورد تشویق بسیار قرار می‌گرفت. ویژگی‌های وی بخصوص در دیالوگ‌های فلسفی، باعث شده که وی را جز یکی از ده شخصیت‌های مکمل برتر قرار دهیم.


9
 
9
Johnson
(Shadows of the Damned)

هر کس که عنوان Shadows of the Damned را تجربه کرده باشد، دلیل وجود جانسون در این ده ‌برتر را می‌داند. جانسون تنها همراه و رفیق پروتاگونیست بازی، یعنی گارسیا هاتسپور (Garcia Hotspur) می‌باشد که از لحاظ شخصیت‌پردازی، از خود گارسیا نیز جلو زده و خود را به یکی از شخصیت‌های به‌یاد ماندنی تبدیل می‌کند. جانسون یکی از شیاطین ساکن در شهر جهنمی (City of the Damned) است که به دلایلی نفرین و طرد شده و از آنجا بیرون می‌آید. در یک شرط‌ ‌‌‌بندی، گارسیا توانست جانسون را ببرد و بعد مدتی این دو توانستند ارتباط دوستانه بسیاری قوی‌ای برقرار کنند. طی اتفاقاتی نامزد گارسیا یعنی پاولا (Paula) توسط پادشاه شیاطین دزدیده شده و گارسیا برای آوردن پاولا به دنیای خود مجبور می‌شود از جانسون کمک بگیرد. چه‌کسی بهتر از جانسون که خود در این شهر زندگی می‌کرده برای گارسیا وجود دارد؟ وی بسیار صحبت می‌کند و تکه‌های بسیار می‌پراند که باعث شده شخصیت گارسیا که یک فرد عصبی و احساساتی است را بهتر نشان دهد. در طی بازی، متوجه می‌شویم که وی داستان شکارچی شکست‌ناپذیر را بسیار دوست دارد و داستان را با ولع خاصی برای گارسیا بیان می‌کند؛ البته نمی‌توان علاقه‌ی بسیار وی به توت‌فرنگی را کتمان کرد. از لحاظ ظاهری، وی یک جمجمه آتشین شناور در هواست که می‌تواند به سر عصا نیز وصل شود تا گارسیا بتواند او را همراه خود نگه دارد. در حقیقت، گارسیا بدون جانسون هیچ است. جانسون می‌تواند به انواع اسلحه‌ها و وسیله نقلیه تبدیل شود و به عنوان یک مشعل نیز می‌تواند راهنمای گارسیا باشد. در عنوان SotD وی پایه و اساس گیم‌پلی را بازی را تشکیل می‌دهد. جانسون یکی از جالب‌ترین شخصیت‌های دنیای بازی بود که به دلیل معروف نشدن عنوان SotD نتوانست به جایگاه اصلی خود دست یابد به همین دلیل نگارنده تصمیم گرفته به عنوان یک ادای دین جانسون را جز این ده‌برتر قرار دهد.



8
 
8
Dogmeat 
(Fallout 3)


در دنیای بازی‌های رایانه‌ای، سگ‌ها همیشه جایگاه ویژه خود را داشتند. اما در عنوان Fallout 3، این حیوان توانست به‌خوبی بدرخشد. جو سنگین محیط Fallout باعث شده که تنهایی قدم‌زدن در چنین دنیایی کثیف حس بدی به آدم دست دهد. در دنیای Fallout وجود یک همراه می‌تواند یکی از بهترین نعماتی باشد که شرکت بتسدا به مخاطب عطا کرده. اگر به قراضه‌دونی شمال Minefield بروید سگی را می‌بینید که در حال جنگ با مهاجمان بوده و شما می‌توانید او را نجات دهید. این سگ که در بازی به عنوان Dogmeat شناخته می‌شود در دنیای Fallout تنها یار و یاور شما خواهد بود و در طول بازی با وی یک ارتباط بسیار خاص برقرار خواهید کرد. Dogmeat به‌همراه یک روبنده زندگی می‌کرد که در همان حمله توسط مهاجمان به‌قتل رسید. حالا این بازیباز است که می‌تواند وی را زیر پروبال خود قرار دهد. Dogmeat کاربرد بسیاری در مبارزه دارد. در هنگام مبارزه به علت خصایص حیوانی خود همیشه توسط دشمنان بیشتر مورد توجه قرار گرفته که بستر مناسبی برای بازیباز به‌وجود می‌آورد تا دشمنان را از پای درآورد. علاوه‌بر‌این، او می‌تواند برای شما مهمات، غذا، اسلحه و دارو جمع‌آوری کند. اگر به وی آموزش‌های لازم را بدهید، او می‌تواند قفل جعبه‌ها و در‌ها را باز کند! از ویژگی‌های ظاهری وی می‌توان به بیماری هتروکرومی اشاره کرد؛ یعنی رنگ چشم راست با چشم چپ وی تفاوت دارد. رنگ چشم راست Dogmeat قهوه‌ای و رنگ چشم چپ وی آبی می‌باشد. پس از تمام کردن بازی Fallout 3 به‌همراه Dogmeat، حتماً این سگ وفادار را در آینده به‌یاد خواهید داشت.



7
 
 7
Dexter
(Jack & Dexter Series)
 
یکی از بامزه‌ترین شخصیت‌های بازی‌های رایانه‌ای! دکستر در فرنچایز Jack & Dexter دوست صمیمی جک می‌باشد. او یک Ottosel ( ترکیبی از نژاد سمور دریایی و راسو ) از نژاد Precursor بوده که توسط Samos Hagai بزرگ شد. اطلاعاتی از گذشته‌ی وی نیست اما گفته شده که وی یتیم است. در نسخه J&D: Precursor Legacy جک و دکستر به جزیره‌ی ناشناخته می‌روند و در این سفر، دکستر وارد استخر Dark Eco می‌شود؛ از قضا نژاد وی تغییر کرده و به یک Otossel تبدیل شد. دکستر همیشه سعی می‌کند از خطر دور باشد و می‌توان آثار ترسویی را در وی مشاهده کرد. به‌همین دلیل عبارت " I'll Stay Here " او زبانزد طرفداران این فرنچایز است. دکستر بسیار شوخ‌طبع است و از او سوتی‌های بسیاری مشاهده می‌شود که گاه از خنده روده‌بر می‌شوید. البته در بعضی مواقع به‌طور غیر ارادی کارهای بسیار خطیری انجام می‌دهد که نشان می‌دهد دکستر خود را بسیار دست‌کم می‌گیرد. از لحاظ ظاهری وی بسیار شبیه یکی از مخلوقات Naughty Dog، یعنی کرش می‌باشد. یک Ottosel نارنجی رنگ، به همراه یک عینک ایمنی و دو دستکش مخصوص معجونی ساخته که باعث شده دکستر بسیار جذاب باشد. وی علایق شدیدی به شلوار جین دارد و در بسیاری از مواقع این موضوع را عنوان می‌کند. دکستر از لحاظ کاربردی تقریباً همان کار‌هایی که جک می‌کند را انجام می‌دهد؛ دارای اسلحه‌های مختلف می‌باشد و در بعضی مراحل سکوبازی بسیار به‌درد می‌خورد. در کل، دکستر یک شخصیت بسیار جالب و به‌یاد ماندنی‌است که باعث شده شخصیت اصلی یعنی جک، بسیار بهتر بدرخشد.


6
 
6
Dominic Santiago
(Gears of War Series)

یکی از اعضای COG و دوست صمیمی پروتاگونیست بازی Gears of War، یعنی مارکوس فینیکس که همیشه یار و یاور وی بوده. دام رشادت‌های بسیاری در جنگ انجام داده و در وفاداری نسبت به هم‌مدرسه‌ای و صدالبته صمیمی‌ترین دوست خود یعنی مارکوس زبانزد بود. شاید در دنیای بازی‌های رایانه‌ای، دام یکی از داغدار‌ترین شخصیت‌‌ها باشد. در روز E-Day هر دو فرزندش را از دست داد و بعد از مدتی با همسر خود یعنی ماریا جروبحث‌های بسیاری می‌کرد که تنش بسیاری بر هردو وارد می‌ساخت. بعد مدتی ماریا ناپدید شد و دام بقیه عمر خود را صرف پیدا‌کردن همسرش کرد. علاوه‌ بر‌این، دام در یکی از جنگ‌ها برادر خود را از دست داد. اوج این داغ‌دیدگی زمانی نمایان می شود که در عملیات Hollow Storm، دام همسرش را زمانی پیدا کرد که دیگر دیر شده بود؛ ماریا به صورت یک مرده متحرکی درآمده بود و او چاره‌ای نداشت که ماریا را از شر این دنیا خلاص کند. بعد از این اتفاق، دام از لحاظ جسمی و روانی بسیار تغییر کرد؛ بسیار کم حرف می‌زد، برای خود موی بلند و ریش گذاشت و سعی می‌کرد زیاد با کسی صحبت نکند. اما در درون دام هنوز آثار مرام و غیرت دیده می‌شد به‌طوری که برای نجات دادن دوستان خویش، از خود گذشت. البته نباید کتمان کرد که دام علاوه بر نجات دادن جان دوستان خود، برای اینکه پیش ماریا و فرزندانش در آن دنیا برود این کار را انجام داد. یکی از ویژگی‌های دام این بود که بازیبازان از داغ‌دیدگی وی باخبر بودند و او را نسبت به امید بسیاری که در دونسخه اول داشت، تحسین می‌کردند. دام شخصیت باورپذیرتری نسبت به مارکوس داشت و بازیباز می‌توانست به‌راحتی با او ارتباط برقرار کند و همیشه بازیبازان از او تاثیر می‌گرفتند؛ با خوشحالی وی خوشحال و با ناراحتی وی ناراحت می‌شدند. تغییر نگرش دام در نسخه سوم شخصیت او را از نظر ظاهری و معنوی جذاب‌تر کرد و هنوز بازیباز می‌توانست با وی ارتباط برقرار کند. در این صنعت کم‌شخصیتی پیدا می‌شود که بتواند علاوه‌بر جذابیت، روی بازیباز اثر بگذارد؛ دام هم یکی از این شخصیت‌هاست که توانسته این کار را به‌ بهترین نحو انجام دهد.


5

5
Cortana
(Halo Series)


بانجی با ساخت کورتانا نشان داد که‌ یک هوش‌مصنوعی چقدر می‌تواند جذاب و پرکاربرد باشد. کورتانا توسط دکترکاترین الیزابت هالسی (Dr. Catherine Elizabeth Halsey) ساخته شد. یک هوش مصنوعی که از طریق مغز خود دکتر هالسی شبیه‌سازی شده. بعد از ساخت وی، کاترین از او درخواست کرد که از بین چندین اسپارتان یکی را انتخاب کند و او، مسترچیف را انتخاب کرد. با این حال که کورتانا یک هوش‌مصنوعی‌است، علایم انسانیت در وی به وفور یافت می‌شود. بسیار شوخ‌طبع و شاد است و دربعضی مواقع از طنز‌های کنایه‌آمیز استفاده می‌کند که بیشتر مواقع بازیباز را به تفکر وامی‌دارد. هنگام ماموریت‌های مهم آن روی شوخ‌طبعی خود را کنار گذاشته و به‌ یک شخصیت جدی تبدیل می‌شود. اختلاف‌نظر‌های او و مسترچیف و تنش‌هایی که بین این‌دو به‌وجود می‌آید بسیار جالب و خنده‌دار است. هنگامی که از گذشته‌ی مسترچیف باخبر می‌شود سعی می‌کند با او بهتر رفتار کند. او ادعا دارد که خودش بهترین همراه برای مسترچیف می‌باشد. کورتانا بسیار باهوش است؛ وظیفه دارد تا به سیستم‌های کامپیوتری نفوذ کند و بعضی مواقع خاصی کشتی‌های فضایی را از خطرات وارده دور ‌سازد. دارای اطلاعات بسیاری به‌خصوص در زمینه تکنولوژی کاوننت‌ها است به‌طوری که سازندگان این هوش‌مصنوعی چنین اطلاعاتی را ندارد. کورتانا حضور فیزیکی ندارد و در بیشترمواقع به‌صورت یک هولوگرام و به رنگ‌های آبی، بنفش و سبز ظاهر می‌شود. مدل‌ساز کورتانا بیان کرده که دلیل مونث بودن هوش‌مصنوعی همراه چیف این بود که می‌خواست سنت زن به‌عنوان یک ابزار جنسی بودن را بشکند و نشان دهد از دست جنس مونث کارهای زیادی برمی‌آید. گفته‌شده که صورت وی از ملکه مصر یعنی نفرتیتی الهام گرفته شده. به‌هر حال، کورتانا توانسته حضور بسیار تاثیرگذاری در دنیای هیلو داشته باشد و در کنار این ارزش، خلق و خوی جالب و هم‌چنین شخصیت‌پردازی قوی وی نسبت به دیگر هوش‌های مصنوعی باعث شده که او را جز این ده‌برتر قرار دهیم.



4
4
Luigi
(Mario Series)

وجود تاپیک ده شخصیت‌مکمل برتر بدون وجود لوییجی معنی ندارد. لوئیجی همانند برادر دوقلو‌ی خود یعنی ماریو یکی از معروف‌ترین شخصیت‌های دنیای بازی‌های رایانه‌ایست که همه دوستش دارند. در بیشتر اوقات لوئیجی فردی ترسو و بزدل است و سعی می‌کند زیر سایه‌ی برادر بزرگ‌تر خود یعنی ماریو قرار گیرد. البته لوئیجی و ماریو برادر دوقلو هستند ولی باهم به‌دنیا نیامدند. باید ذکر کرد که لوئیجی کمی دیرتر از ماریو به‌دنیا آمده‌است ولی از او بلند‌تر و لاغرتر است. به‌دلیل رایج‌شدن Co-op بازی کردن در نسل NES، نینتندو تصمیم گرفت یک شخصیت همانند ماریو وارد دنیای قارچ‌ها کند تا بازی‌کردن به‌صورت دونفره میسر شود. لوئیجی با این حال که ترسو‌ست، اما بعضی مواقع قهرمان‌بازی‌های بسیاری انجام می‌دهد. او درکنار برادر خود یعنی ماریو دنیاهای بسیاری را نجات داده‌است. در روند بازی باید اذعان کرد که وی همانند ماریو عمل می‌کند اما در بعضی از عناوین با وی تفاوت‌هایی دارد. لوئیجی در دنیای ماریو فقط به‌صورت شخصیت مکمل عمل نکرده و در دو عنوان Mario's Missing و Luigi's Manson به‌عنوان یک شخصیت اول بازی کرد. از نظر نگارنده لوئیجی پتانسیل تبدیل شدن به یک شخصیت مستقل را ندارد و در کنار ماریو‌ توانسته به چنین جایگاهی دست پیدا کند، زیرا همانطور که گفته شد لوئیجی همیشه زیر سایه‌ی برادر خود قرار می‌گیرد و بدون وجود وی ماریو نمی‌توانست تا این حد محبوب شود. حالا که صحبت از لوئیجی و ماریو شده، بد نیست به یوشی، دایناسور محبوب دنیای ماریو اشاره کرد و جای او نیز در این ده‌برتر خالیست؛ اما وجود دو شخصیت از دنیای ماریو در یک ده‌برتر کمی نامردی‌است و شخصیت‌های دیگری نیز وجود دارند که شایسته بررسی اند. با این حال، لوئیجی و یوشی هردو یکی از به‌یادماندنی ترین شخصیت‌های دنیای بازی‌های رایانه‌ای هستند.



3
 
3
Tails
(Sonic Series)


Miles Tiles Prower، معروف به Tails، یکی از شخصیت‌های دوست‌داشتنی صنعت بازی‌های رایانه‌ایست که بازیبازان قدیمی با آن خاطرات بسیاری دارند. وی برای اولین بار سال 1992 در سری Sonic The Hedgehog با دو ‌دم خود معرفی شد که توانست محبوبیت خاصی میان بازیبازان به‌دست آورد؛ یک روباه نارنجی-زرد که آناتومی انسان را همانند دوست صمیمی خود، سونیک دارا می‌باشد. Tails ویژگی‌های اخلاقی و هم‌چنین ضعف‌های خاصی دارد که او را تا حدی از بقیه متمایز می‌کند؛ بسیار شیرین است و با اخلاقش جایی را در دل شما پیدا می‌کند. او حتی در حوزه‌ی مکانیک بسیار حرفه‌ای است و بعضی مواقع از این لحاظ با دکتر اگمن برابری می‌کند. از اثرات وی می‌توان به کشتی فضایی Lunar Fox و ماشین Whirlwind S7 اشاره کرد. علاقه‌ی شدیدی به هواپیمای سونیک یعنی Tornado دارد و در هدایت آن مهارت بسیاری را داراست. اما در کنار این خوبی‌ها، بدی‌های شیرینی دارد که بعد خاصی به شخصیت او بخشیده. او خیلی تمایل دارد که زیاد صحبت کند و دارای بیماری روانی Astrophobia – ترس از رعدوبرق- می‌باشد. علاوه‌بر این، Tails از ارواح بسیار می‌ترسد و در بیشتر نشخه‌های این فرنچایز این موضوع به‌وضوح قابل مشاهده‌است. او همیشه آرزو دارد که مثل سونیک باشد و خود را همیشه دست کم می‌گیرد، به‌همین دلیل در بعضی تصمیم‌گیری‌ها بسیار مردد است. Tails یک شخصیت بسیار ملموس است که توانسته درکنار سونیک بدرخشد و خود را جز به‌یادماندنی‌ترین شخصیت‌ها کند.

2
 
2
Alyx Vance
(Half-Life Series)

واقعاً انسان در توصیف این شخصیت عاجز است. اگر نگارنده هزاران دلایل برای اینکه وی چرا دوم شده بیاورد مخاطب نمی‌تواند راضی شود تا زمانی که خود اثر Half-Life را بازی کند و تجربه کنار یک دختر آسیایی-آفریقایی بانمک جالب را داشته باشد. آلیکس یکی از تاثیرگذارترین شخصیت‌هایی بوده که توانسته روی مخاطب تاثیر خاص خود را بگذارد. او یکی از اعضای گروه مقاومت بر علیه گروه Combine می‌باشد؛ شیرین است و شوخ‌طبعی جالب او که بعضی مواقع بی‌مزگی‌ بامزه‌ا‌‌ی دارد بر مهربانی او افزوده. پیش آمده‌است که تصمیم میگیرد ناگهان همانند یک زامبی جلوی چشم شخصیت اصلی ساکت بازی، یعنی گوردون بیاید و او را ظاهراً بترساند اما به‌جای ترس فقط یک لبخند روی شخصیت مخاطب جاری می‌شود. لطیفه‌هایی که درباره سکوت گوردون و گروه Combine‌ها می‌گوید جالب توجه است. از رابطه‌ی صمیمی او با گوردون نمی‌توان غافل شد به‌طوری که پیش امده آلیکس گوردون را بغل کند؛ البته این عشق از نظر نگارنده بیشتر حالت مادرانه دارد تا رابطه‌ای دیگر! دلسوز بودن او مشهود است و در بیشتر مواقع از گوردون می‌خواهد که مواظب خود باشد. در کنار این خوبی‌ها شخصیت ضعیفی دارد و بعضاً کارهایی انجام می‌دهد که اصلاً از او انتظار نمی‌رفت. او در زمینه‌های مختل از جمله، تیر اندازی و تعمیرات مهرات بالایی دارد و در هنگام بازی‌کردن هیچ وقت حس اعتمادتان به او کم نمی‌شود. ظاهر آلیکس از شخصیت Jamil Mullen الهام گرفته شده و طرز لباس پوشیدن او در بسیاری از مواقع مورد توجه بسیاری از رسانه‌ها قرار گرفته‌است. آلیکس یک مادر کوچک است که همیشه مراقب دوست ساکت خود، گوردون می‌باشد. او شاخص چنین رتبه‌ایست و فردی فراتر از یک شخصیت مکمل است. با وجود چنین شخصیتی، آلیکس چطور نتوانسته رتبه اول را ازآن خود کند؟ در ادامه می‌خوانیم.


And The Winner is
 
1
Agro
(Shadow of the Colossus)


شاید این انتخاب از نظر شما خیلی مسخره باشد. آگرو یک اسب نجیب، سیاه و مونث است که در بازی Shadow of the Colossus همراه و یاور Wander، شخصیت اصلی بازی در دنیای بزرگ این عنوان است. اگر دنیای عظیم و غریب عنوان SOTC را تجربه کرده باشید مطمئناً می‌دانید بدون وجود آگرو تقریباً بازی کردن غیر ممکن بود. در SOTC این آگرو بود که شما را از جایی به جایی دیگر می‌برد و در هنگام نبرد با غول‌ها از سرعت او استفاده می‌کردیم تا روی غول‌ها بپریم، به آن‌ها برسیم یا از آن‌ها فرار کنیم. شاید این حرف‌ها نسبت به مقامی که به‌دست آمده خیلی بی‌معنی باشد اما هنری که فامیتو یودا در اثر خود به‌جا گذاشته باعث شده تا در فضای رئال-سورئال بازی بتوانید با این شخصیت یک ارتباط عمیقی برقرار کنید. در هنگام رفتن از جایی به جایی دیگر، فقط صدای سم او شنیده می‌شود و هنگامی که دوربین را چپ یا راست می‌برید و عظمت دنیای بازی را می بینید، ناخودآگاه وجود آگرو یک احساس وصف نشدنی ( منظور تعریف و تمجید نیست. واقعاً وصف نشدنی! ) را درون شما به‌وجود می‌آورد که فوق‌العاده زیباست و این احساس زمانی مضاعف می‌شود که صدای او را هنگام دویدن می‌شنوید. واقعاً توضیح این‌جور موارد سخت است! همانند فردی که نمی‌داند چرا عاشق فردی می‌شود، این احساس دقیقاً در نگارنده یا شاید بسیاری از افراد دیگر به‌وجود آمده و واقعاً توصیف آن کار هر کسی نیست. اوج ارتباط با وی زمانی نمایان می‌شود که شما درحال نبرد با غول‌ها هستید. بعضی مواقع نیاز است از اسب پیاده شوید تا غول ( به اصطلاح کلوسوس ) را مورد اصابت قرار دهید اما پیش آمده نیاز دارید دوباره روی اسب بنشینید. سازندگان با گذاشتن یک دکمه که با آن واندر کلمه " آگرو " را می‌گوید باعث شده تا بین بازیباز و آگرو رابطه‌ی عمیقی برقرار شود. جدا از نبرد پیش می‌آید که در حال قدم زدن هستید و مخاطب با زدن دکمه مورد نظر اسم آگرو را بر زبان خود میاورد. با گفتن این اسم آگرو با سرعت به‌سمت شما می‌آید تا برروی او سوار شوید. در هنگام نبرد واندر اسم آگرو را با دلهره و به‌سرعت به‌زبان می‌آورد و در آن موقع آگرو از تمام جان خود مایه گذاشته تا شما را از مهلکه نجات دهد. به شخصه یاد دارم در حال نبرد با غولی بودم و او آماده بود تا شمشیر سنگی خود را بر من وارد سازد. از آنجایی که غول‌ها کند هستند از فرصت استفاده کرده و پشت سرهم دکمه موردنظر را می‌زدم و " آگرو" " آگرو" می‌گفتم. هیچ‌وقت آن صحنه از یادم نمی‌رود که چگونه او با سرعت به‌من رسید و من توانستم از یک‌قدمی مرگ نجات یابم. باور کنید این فقط هنر سازندگان را نمایان می‌سازد نه چیزی دیگر! بعد از کشتن 15 غول و رابطه‌ی عمیقی که با وی بر‌قرار می‌کنید، آگرو طی اتفاقاتی از پلی پرت می‌شود. این دل هر مخاطبی را به‌درد می‌آورد و نوای غم‌انگیزی که به‌صدا می‌آید اشک را روی صورت مخاطب ( به‌ویژه نگارنده) جاری می‌سازد. بعد از کشتن غول آخر آگرو دوباره خود را با یک‌پای شکسته نشان می‌دهد اما حیف که دیگر واندری وجود ندارد که از وی نگه‌داری کند. اسبی که بتواند این‌قدر با احساسات یک فرد بازی کند باید شخصیت شماره یک این لیست باشد. در واقع، این سازندگان و در راس آن یودا هستند که توانستند چنین حس ملموس و محسوسی را برای مخاطب به ارمغان آورند. از یودا و سایر دست‌اندرکاران Team ICO بابت القای این حس نهایت تشکر را می‌کنیم.


نوشته شده در تاريخ جمعه چهاردهم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
    EA مجبور شد که دیروز فروم (انجمن) سایت خود را از صفحات سایت خود حذف کند.

فرد هکر صفحه ی اصلی فروم را پاک کرد و به دنبال آن به صفحات دیگر حمله کرد. اگر چه باور بر این است که از هیچگونه از اطلاعات شخصی استفاده نشده و از بین نرفته است. EA اعلام کرد که شخص هکر را شناسایی کرده و نقطه قابل نفوذ سایت خود را کشف و تعمیر کرده است. آنها چندی پس از این حمله فروم را به حال عادی برگرداندند.

مدیر انجمن آقای Dan Sheridan توضیح داد: "همانطور که بعضی از شما کاربران سایت با اختلالاتی در صفحه اصلی سایت مواجه شدید یک هکر با استفاده از یک نرم افزار قوی توانسته بود به سیستم ما نفوذ کند. به همین خاطر تیم ما مجبور شد برای جلوگیری از ادامه ی روند نفوذ، سایت رو برای مدتی از دسترسی خارج کند. ما در این مدت توانستیم مشکلات و راه های نفوذ پدید آمده در سایت را ببندیم و دوباره انجمن را راه اندازی کنیم."

وی افزود: "هیچ مدرکی از وجود سوءاسفاده از اطلاعات شخصی کاربران و یا رمز عبورشان وجود ندارد و ما با اطمینان می گوییم که تمامی اطلاعات کاربران در امن و امان است."

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه سیزدهم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
    سایت Game Trailers امروز با قرار دادن تریلری جدید از بازی Resident Evil : Operation Racoon City، حضور Nemesis، باس معروف RE3 را در این نسخه فاش کرد. در این تریلر 3 دقیقه ای، بخش هایی از گیم پلی بازی را مشاهده می کنید و در پایان آن به مدت کوتاهی نمسیس را مشاهده خواهید کرد. 
 
برای دیدن این تریلر به اینجا مراجعه بفرمایید. Operation Racoon City در تاریخ 23 مارس ( 4 فروردین ) برای Xbox 360، PS3 و PC در اروپا عرضه خواهد شد. 
 منبع:بازینما

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه سیزدهم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
سلام. از این پس می توانید وبلاگ مرا در FACEBOOKهم با نام بازی ها پیدا کنید.


نوشته شده در تاريخ چهارشنبه دوازدهم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
- شخصیت بازی یک فرد اسپانیای تبار به نام Adrian است.
2- بازی در سال 2012 واقع در San Andreas رخ میدهد.
... 3- شروع بازی در Los Santos خواهد بود که پس از جدال با باند rival’s turf ،که سردسته ی آن Varrios Los Aztecas است مورد حمله قرار میگیرید و توسط او دزدیده میشود.
4- این بازی حول محور پول بر سر یک معامله ی بزرگ اتفاق میافتد.( نمیخواهم اطلاعات زیادی را در این مورد بدهم چون بازی خراب میشود. )
5- بخش مولتی پلیر باز هم در بازی وجود خواهد داشت و یک حالت جدید به نام co-op story به این بخش اضافه شده است.همچنین کنسولها میتواند در این بخش 32 بازیکن را پشتیبانی کند اما برای PC سرورهای اختصاصی وجود خواهد داشت و میتواند 64 بازیکن را همزمان پشتیبانی کند.
6-نسخه ی PC عنوان Grand Theft Auto V همزمان با نسخه ی کنسول ساخته خواهد شد و هم اکنون نسخه ی PC بازی به Leeds منتقل شده است. اینبار بازی نسبت به نسخه ی قبل ( GTA IV ) بهتر با PC بهینه شده است.
7-San Andreas اینبار بزرگتر از نسخه ی GTA San Andreas و با جزییات بیشتر خواهد بود.
8- جنگ بین باندهای turf بازگشته اند اما اینبار سردسته ی کل باند ها نیست و مناطقی از جمله as57th Ballas یا the Eastside Azteca را در اختیار دارند .همچنین ارم هایی بر روی دیوار کشیده شده اند که نشانگر این گروه است ،شما هم میتوانید با اسپری ارم های خود را بر روی دیوار بکشید که بسیار بهتر از گذشته شده است.

خطر اسپویلر

9- در اخر شخصیت اول بازی همانند RDR میمیرد و پول های زیادی به برادر Adrian ( شخصیت اصلی بازی ) میرسد و دنباله ی بازی با او ادامه پیدا میکند.
10- داستان بازی ادامه ی نسخه ی قبل (GTA IV ) است .اما اشاره نشده است که نیکو در بازی است یا خیر اما گفته شده حداقل او را دو بار در بازی میبینیم.
11- موسیقی های بهتر و رپ های جدید و همچنین 9 ایستگاه رادیوی با بازی اضاف شده است .
12- ارتش های 6 ستاره ی پلیس باری دیگر باز گشته اند و اینبار گارد ملی نیز اضاف شده است.
13- سیستم کاور گیری در بازی بهبود یافته است و نقش اساسی در بازی را ایفا میکند.
14- تصمیم گیری هایی که در نسخه های قبل بود اینبار بیشتر بر روی بازی تاثیر میگذارد و ایطور که گفته شده است بازی دارای 4 پایان منحصر به فرد خواهد بود اما گفته نشده است که آیا در این 4 پایان شخصیت اول بازی میمیرد یا خیر ؟ !
15- دوست دختر های بیشتر در بازی ...
16- چتر نجات در بازی وجود دارد.
17-کدهای تقلب بازی به صورت خیلی جالب بازگشته اند.
18-همچنین این فرد ادعا کرده است که که تریلر بازی 1.04 زمان دارد که درآن شهر بازی را نشان میدهد.

Posted BY Devil Boy

نوشته شده در تاريخ سه شنبه یازدهم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
"ما دیگر بازی Resistances نخواهیم ساخت!"این ها سخنان Ted Price رئیس Insomniac است که به VG گفته است.

...
بعد کیمرا ها و حمله ی ان برای نسل کشی الان شرکت Insomniac مسشر خودش را تغییر داده و به سمت بازی 4 نفره ی CO-OP شوتر Overstrike رفته است.هنوز اطلاعات زیادی از این بازی در دسترس نیست ولی اگر این بازی دارای تعداد زیادی اسلحه ی عجیب و قریب نباشد حداقل دارای توانایی ساخت این سلاح ها خواهد بود.

این شرکت همچنین با تاسیس بخش بازی های اجتماعی خودش Insomniac Click که در حال حاضر هیچ چیز از ان مشخص نیست و در رمز و راز فرو رفته است طبق گفته ی این شرکت برای ساخت گیم پلی روان و دردسترس , جهان های بزرگ . عمیق و داستان های غنی به کار خواهد رفت.

نقل قول:
در 2-3 سال اینده ما تکاملی در بخش بازی های اجتماعی خواهیم داشت و نگاهمان بیشتر جذب ان است!تنها به دلیل افزایش و پیشرفت تکنولوژی , وجود جستجو گر های بزرگ گه همواره در حال قویتر شدن و بزرگتر شدن هستند و تیم های سازنده دنیای بازی های اجتماعی در حال پیشرفت است.

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه ششم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی



رئیس شرکت یوبی سافت یعنی جناب Yves Guillemot اعلام کرد که این شرکت از موفقیت بیش از بیش این فرانچایز بسیار راضی و خوشحال است.
...


وی گفت :

فرانچایز Assassin’s Creed بسیار بزرگ و شگفت انگیز است و انتظارات درباره ی بزرگتر شدن و بهتر شدن ان بیش از پیش نیز شده است.ما بسیار از ادامه ی موفقیت این فرانچایز خرسنیدم.این بازی در مدت زمانی که دز امریکا عرضه شده جزء 10 تای اول ان بوده است.

در ادامه افزودند :

ما فکر میکنیم عرضه ی بازی های معمولی و ادامه های معمولی از بازی از برند برای پلتفورم های دیگر هم سبب راضی شدن تقاضا ها میشود و هم جذب کردن طرفداران جدید.و ما نیز با اعتماد به نفس میگوییم که نسخه ی بعدی از این فرانچایز بزرگترین نسخه در کل فرانچایز تا به حال خواهد بود!

طبق کامنت ایشان نمایش و بهره برداری از نسخه ی بعدی بازی احتمالا در سال 2013 اتفاق خواهد افتاد.

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه ششم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
همان طور که به خاطر دارید، در E3 2009 استودیوی راکستار از یک FPS مخفی کاری با عنوان AGENT رونمایی کرد، اما پس از آن بازی در سکوت خبری فرورفته تا کنون عرضه ی آن در هاله ای از ابهام قرار داشته است. در ماه May 2011، کمپانی Take Two اعلام کرد که پروژه ی ساخت بازی متوقف نشده است و راکستار مراحل تولید این بازی را ادامه می دهد.

اما امروز، وبسایت فرانسوی Jeu...
xvideo با انتشار خبری اعلام کرد که راکستار رونمایی این عنوان را در نمایشگاه E3 2012 که در ماه ژوئن امسال برگزار می شود را تأیید کرده است. اما هنوز جزئیاتی در مورد این که آیا این رونمایی فقط نمایش یک تریلر خواهد بود و یا شامل یک دموی قابل بازی خواهد بود یا خیر، در دسترس نیست.

بازی AGENT برای نخستین بار به عنوان یک بازی انحصاری برای کنسول PS3 معرفی شد.

ThanX to bazinama

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه ششم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی

president Satoru Iwata گفته است که نیتندو Wii U را در کریسمس در بازار های بزرگ جهانی منتشر میکند
ایشان گفته است که پس از عرضه Wii U قصد داریم که سرمایه گذاری بیشتری بر روی Q3 در سال جاری داشته باشیم.
Iwata که خواهید دید که این دستگاه جدید در دوره تعطیلات پس از کریسمس در اروپا ، ایالات متحده، ژاپن و استرالیا عرضه میشود.

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه ششم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی


Mafia II یک بازی open world جنایی خوب بود.اکنون شواهدی وجود دارد که نشان میدهد شعبه چک شرکت 2k در حال ساخت ادامه ای بر این بازی است

...
سایت Connectedconsoles از لیستی گزارش داد که شرکت 2K czech به دنبال طراحان ارشد بازی بمنظور خلق طراحی هایی برای سیستم و مکانیک های محیط بازی با سبک open world است. در این لیست همچنین این موضوع بیان شده است که متقاضی ها باید دارای یه عنوان بازی در کارنامه خود با حداقل امتیاز 80 در سایت Metacritic باشند

آیا این برای Mafia III است یا یک آی پی جدید؟


این اواخر شنیده بودیم که 2K czech به کارکنانش اجازه ترک این شرکت را داده بود ولی اکنون نشانه های امیدوار کننده ای وجود دارد که نشان میدهد روزهای بهتری برای این استدیو در راه است و نیز ادامه ای بر سری بازی های مافیآ
 

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه ششم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی

Ubisoft اعلام کرد که یکی از بهترین عناوین ان یعنی بازی Rayman Origins امسال برای PC عرضه می شود.
ناشر این بازی گفت بازی در تاریخ 29 مارس سال جاری منتشر می شود و شما می توانید با پیش خرید این بازی یک کپی قابل دانلود از Rayman 2 دریافت کنید.
قیمت این بازی اکنون اعلام نشده است

نوشته شده در تاريخ پنجشنبه ششم بهمن 1390 توسط دانیال ابراهیمی
تمامی حقوق این وبلاگ محفوظ است | طراحی : پیچک
  • دانلود فیلم
  • دانلود نرم افزار
  • قالب وبلاگ